the Final Nights

Объявление


NEW! 30.12.14 Это наконец-то свершилось - встречайте новое оформление проекта! Для обсуждение дизайна была создана специальная тема, милости просим оставлять отзывы, сообщать о недочётах и отчитываться о качестве работы новой обёртки. Надеемся, вам понравилось!
07.07.14 Мы сдерживаем свои обещания, поэтому позвольте поздравить всех вас с началом первого масштабного сюжетного квеста. Внимательно прочтите это объявление прежде чем преступать к игре. Безопасной ночи!
08.03.14 И всё-таки мы переехали! С новосельем нас всех, дорогие друзья, устраивайтесь поудобнее и не забывайте переносить свои анкеты и посты. Обо всём подробнее вы сможете прочесть здесь. Ещё раз с новосельем! ♥
10.01.14Нам 1 год! В честь этого празднества мы объявляем безудержное веселье, беспредел и упрощенный прием всех персонажей. Не зевайте, и всех с праздником! ♥
05.01.14 Запоздало, но все же от всей души АМС проекта WoD: the Final Nights поздравляет вас, дорогие наши форумчане, с наступившим новым 2014-ым годом и близящимся Рождеством! Спасибо вам за то, что вы у нас есть.
01.12.13 Предновогоднее веселье начинается! На ролевой стартует "месяц супергероев". Участвуйте, будет весело! Обо всём подробнее здесь
19.07.13 Нам полгода, ребята! По этому (и не только) поводу на форуме открыт упрощённый приём.Подробнее здесь
23.05.13 Открыт набор Квей-Джин!
27.04.13 Прием вампиров возобновлён. Добрый вечер.
02.04.13 Открыт максимально упрощённый набор на оборотней! подробнее здесь. Набор вампиров всё ещё закрыт.
01.03.13 В связи с перенаселением прием вампиров временно закрывается. Однако прием по акциям остаётся открытым (акции №1,2,3,4 и 7). Хотим напомнить, что ролевая, всё же, по Миру Тьмы, а не только по VtM-B. Оборотни, люди и призраки нужны нам в не меньшей степени, чем вампиры. Просим проявить понимание.
19.02.13 Нашему форуму исполнился месяц! Спасибо вам, ребят, что вы с нами, отдельное спасибо тем, кто был с нами с самого начала ♥
17.02.13 В игру вводится новая раса: призраки. С подробной информацией можно ознакомиться в FAQе и в разделе Основная информация
10.02.13 Внимание! Поиск модераторов! подробнее...
07.02.13 Открыт прием заявок на лучший пост недели! подробнее...
04.02.13 Прием по упрощенному шаблону продлён до 10 февраля включительно! подробнее...
25.01.13 Настал ещё один торжественный момент: принятые игроки могут начинать игру! подробнее...
19.01.13 Итак, наконец, сей торжественный момент настал: ролевая функционирует, администрация готова к труду и обороне. Гости дорогие, не стойте у порога, проходите и чувствуйте себя как дома, в нашем царстве рады всем! Только сейчас и только для вас администрация не скупится на плюшки, преподнося их в подарочной упаковке. Подробнее обо всем хорошем читайте здесь. Спасибо за внимание, мы вас ждём!


crossOVER

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the Final Nights » Вампиры » Ритуалы сородичей


Ритуалы сородичей

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Ритуалы Чародейства Ассамитов (Assamite sorcery rites)

Многие ритуалы Ассамитов связаны с контактом между визирями-затворниками и обитающими в миру ассасинами. Другие обменивают витэ для магических нужд. А также, для проведения ритуалов требуется вкусить хотя бы один пункт витэ от сосуда, находящегося под воздействием калифа - наркотического типа травы, выращиваемой при помощи магии , или активно вдыхать большое количество дыма самому и сознательно перемещать его по своему телу, вынуждая кровь циркулировать.

Ритуалы первого уровня

Кровь Мира (Blood of Peace)

Этот ритуал позволяет заклинателю превратить один пункт крови в мощный наркотик. Будучи добавленной в напиток или просто нанесенной на голую кожу, измененная кровь может вынудить жертву впасть в глубокий сон, хотя жертва может попытаться сделать бросок Силы Воли, чтобы сопротивляться эффекту. На ритуал требуется 10 минут, и он обходится в два пункта крови - один при добывании крови заклинателя, второй - при ее обработке.

Телесный Резервуар (Corporal Reservoir)

Этот хитрый ритуал наделяет магией татуировку-полумесяц, носимую всеми членами Руки. Это позволяет магу крови волшебным образом хранить кровь в самом клейме, где она остается совершенно неактивной до тех пор, пока носитель знака не решит воспользоваться ею. Эта сохраненная кровь не может быть обнаружена никакими обычными средствами, пока ею не начнут пользоваться, а тогда обычно уже слишком поздно, чтобы что-либо предпринять. Хотя подобным образом можно хранить лишь небольшой объем крови, ритуал все равно важен и спасал жизнь не одному члену Руки не один раз.

Найти Кровь Земли (Dowse the Earth's Blood)

Вода питает жизнь, что в глубоких пустынях, что во влажных лесах. Сарацины знают - чтобы найти людей, нужно искать, где люди пьют. Чародей при проведении этого ритуала прислушивается к звукам земли, чтобы найти ближайший доступный заклинателю источник свежей воды. Более опытные способны определить, чиста ли вода, и даже определить источник ее загрязнения. Зная источник загрязнения, чародей может найти боле чистую воду, до точки ее загрязнения.

Глаз Переводчика (Eye of the Translator)

Давно забытые языки не представляют проблемы для Детей Хакима, о чем свидетельствуют размеры библиотеки Аламута. Данный ритуал помогает в переводе с любого письменного языка, с которым чародей не знаком, позволяя проще переводить древние записи. Полезность этого ритуала часто привлекает визирей к основам Тауматургии, что временами приводит к трениям с некоторыми из чародеев, которые придерживаются жестких взглядов на разделение каст.

Изгнание Лихорадки (Exorcise Fever)

Этот ритуал изгоняет духа лихорадки из больного, таким образом излечивая болезнь. Это, впрочем, работает лишь с болезнями, вызывающими лихорадку. У "ашипу" имеются иные ритуалы для других разновидностей ближневосточных болезней. Старинные формы этого ритуала, обращавшиеся конкретно к древним богам, больше не работают. Маг пользуется старинными заклинаниями, но должен подкрепить их небольшой святой реликвией авраамовой веры.

Камешек с Горы (Pebble from the Mountain)

Визирь берет камень с горы Аламут, кладет его себе в рот и медитирует в течение часа. Вымачивает камень в собственной крови, а затем в крови другого Ассамита. Он передает камень этому Ассамиту, произнося заклинания, называя себя и второго участника преемниками Тиамат, Аримана и всех шайтанов преисподней. На проведение ритуала требуется полтора часа.

Впоследствии в любой момент, положив камень себе в рот и повторив заклинание, второй Ассамит может установить мистическую связь между собой и визирем, аналогичную той, что создается при помощи Touch the Earth. Он не занимается чародейством; магия находится внутри камня, который всегда работает.

Прикосновение к Земле (Touch the Earth)

Этот ритуал позволяет визирю связаться с другим Ассамитом, чтобы помочь тому в последующих чародейских действиях.

Задолго до начала ритуала визирь берет стило и пишет, используя древнюю месопотамскую письменность, на маленькой, еще влажной глиняной табличке имя Ассамита меньшего поколения. Высохшую табличку помещают в кислоту, чтобы вновь ее размягчить.

Решив начать ритуал, визирь использует мел или краску, чтобы нарисовать на плиточном полу своей ритуальной комнаты стилизованное изображение глаза с белком, зрачком и радужкой. Глаз должен быть достаточно большим, чтобы внутри него поместилась собака, кошка или грызун. Используя ступку и пестик, визирь растирает табличку в порошок. Он смешивает его с пищей, которую ставит перед животным. Когда животное съедает пищу, визирь перерезает ему горло ножом и ждет, пока лужа пролитой крови не распространится хотя бы на четыре плитки за линию, обозначающую белок глаза.

Когда визирь говорит в ухо животного, Ассамит, чье имя было написано на табличке, слышит его голос. Когда визирь прислушивается к пасти животного, он может слышать голос субъекта ритуала. Визирь может применять любой ассамитский путь или иные ритуальные способности во благо субъекта. Визирь может также передать субъекту любой предмет, достаточно маленький, чтобы тот умещался в ладони.

Чернила Истины (Truth Ink)

Черная Рука обладает почти баснословной репутацией благодаря способности выявлять шпионов в своих рядах, и этот простой ритуал является одной из основных тому причин. Это самый распространенный ритуал в подсекте, и его, несомненно, проводит каждую ночь весьма значительное число чародеев подсекты по всему миру. Сам ритуал также является старейшим из ритуалов, специально созданных подсектой, поскольку его создали одновременно с принятием решения отмечать всех членов подсекты мистическим знаком полумесяца. В течение многих веков знак был одной из фундаментальных основ Руки, и этот ритуал - также.

Ритуалы второго уровня

Зов Крови (Blood Call)

Данный ритуал создает ограниченную духовную связь между двумя желающими этого индивидуумами. Если одного из них уничтожают, второй немедленно узнает об этом и увидит ясное, пусть и мимолетное видение того, какой была кончина. Например, была ли гибель честной, во время исполнения контракта, или его позорно обманули и предали. Ритуал обходится каждому из участников в два пункта крови (хотя лишь одному из них необходимо знать ритуал), и его проведение занимает час.

Кровь Взывает о Возмездии (Blood's Cry for Vengeance)

Дети Хакима странствуют по всему миру, часто разбредаясь в мириадах направлений, но им всегда известно, когда один из них становится жертвой вероломства. Немногие, знающие клан в целом, сознательно пойдут на убийство или предательство Ассамита, поскольку вскоре после этого их настигнет должное возмездие за павшего. Чародеи крови добиваются подобного эффекта при помощи ритуала, который связывает одной нитью судьбы членов клана. Все, что для этого требуется - двое или больше добровольных участников.

В случае Окончательной Смерти любого из членов группы все, кто связаны с ним, получат видение смерти павшего члена клана, вспышку эмоционального состояния жертвы и смутное ощущение событий, которые привели к этой смерти, простирающееся примерно на пять секунд на каждого участника связи. Связь настолько эфемерна, что большинство способов восприятия неспособны ее обнаружить. Любой Ассамит при первом посещении Аламута связывается со Старейшим и с любыми паломниками, прибывшими в тот же лунный месяц.

Сама связь - это обязательство, которое следует воспринимать серьезно, поскольку все связанные несут ответственность за то, чтобы отомстить за павшего, который был предан или умер бесчестно. Те, кто заняты делом, жизненно важным для клана, или физически не способны путешествовать, могут прислать своих представителей, но Дети Хакима, уклоняющиеся от священной обязанности, могут быстро оказаться в немилости у собственного клана.

Дар Тельца Митры (Gift of Mithra's Bull)

Визирь и объект должны быть связаны при помощи Touch the Earth или Pebble From the Mountain. Визирь кладет маленькое острое лезвие в бурдюк или пакет плазмы, а затем вытаскивает его и передает объекту. Объект делает разрез на своей груди. После чего кровь начинает бить из разреза, но сразу же исчезает, появляясь внутри заготовленного визирем сосуда. Таким способом цель может заплатить визирю за услуги собственным витэ.

Ритуал длится один ход на каждый отдаваемый целью пункт крови.

Иноговорческий Пыл (Glossolalic Fervor)

Лепет дурачков и сумасшедших часто кажется бессистемным и хаотичным, но знающие, как читать узор безумия, понимают логику духов, которые стоят за этим. При помощи данного ритуала чародей может узнать истину о конкретной теме, используя другого индивидуума в качестве передатчика. Заклинатель помещает фокус (см. ниже) на язык, прежде чем провести ритуал над физически обездвиженным, но добровольно участвующим объектом. Объект начинает дергаться в конвульсиях, когда духи входят в него. Он выкрикивает строки случайных откровений, которые чародей может толковать как истину о теме.

Поцелуй Гадюки (Kiss of the Asp)

Многие из членов Черной Руки находят забавным, что наиболее широко известный ритуал в подсекте применяется наименее редко. Впрочем, слово "известный" в данном случае используется в широком значении, поскольку большинство тех, кто обращается к этому ритуалу, не имеют ни малейшего понятия о том, как его проводить - они просто "пользуются" его эффектами. Сам ритуал является вложенным, активируясь при помощи знания Искусства Памяти, и может быть вызван любым членом Руки, который был схвачен и не имеет ни малейшей надежды спастись или быть спасенным, или по иным причинам предпочитает Окончательную Смерть любым имеющимся альтернативам. Ритуал позволяет отчаявшемуся Избраннику Каина добровольно завершить свою не-жизнь при помощи магии, заключенной в его неживой плоти.

Ритуалы третьего уровня

Приблизиться к Завесе (Approach the Veil)

Визирь погружается в трансцендентальное состояние, необходимое для получения видений завесы. Он выпивает наполненную калифом кровь, купается в крови недавно убитого быка и медитирует. Сначала он должен оградиться от отвлекающих потоков неприятных воспоминаний, затем от еще более соблазнительного ряда чувственных удовольствий. Затем приходит возможность откровения.

Ритуал занимает восемь часов. Хотя визирь и проводит его ради целей познания, в поисках тайн культа, вершина над Завесой Истины дарует и явную выгоду. Отнимите количество Успехов, полученное при активации этого ритуала, от Сложности первого броска пути или ритуала, который игрок Ассамита сделает после завершения данного ритуала. Визирь должен воспользоваться этим бонусом до того, как потеряет свой следующий пункт крови.

Бич Кафира (Kafir's Bane)

Хотя их способности куда лучше соотносятся с правильным выбором момента и скрытностью, некоторые Ассамиты готовы пойти на все ради достижения своей цели. Эти Ассамиты из касты воинов или ассасинов пользуются данным ритуалом, чтобы укрепить себя перед любой ситуацией, в которой они будут вынуждены участвовать в открытом бою. В ходе этого ритуала Ассамит укрощает своего Зверя и оборачивает его против своего обреченного противника.

Среди консервативных Ассамитов этот ритуал презирается, поскольку позволяет Сородичу слишком плотно срастись со Зверем.

Метка Уз Крови (Mark the Blood Oath)

Часто Дети Хакима обнаруживали, что сражаются с каинитами, у которых нет собственных причин вмешиваться в ситуацию, но которые зубами и когтями сражаются за далекого правителя. При помощи этого ритуала Сарацины могут установить, кто на самом деле противостоит им, и принять меры, если необходимо.

Вестник Ветров (Messenger of the Winds)

Давным-давно чародеи Ассамитов в Аламуте разработали ритуал, который позволяет им поддерживать связь даже с самым далеким из Детей Хакима. Если чародею известно имя индивидуума и у него есть достаточное количество крови, чтобы написать его, он может отправить ему письменное послание, где бы тот ни находился. Этот ритуал чаще всего применяют чародеи в Аламуте, которые могут набрать витэ Ассамита из Heartblood. Ритуал обеспечивает передачу лишь письменного послания, хотя, предположительно, существуют более могущественные ритуалы, позволяющие передавать небольшие предметы за куда большую цену.

Ритуалы четвертого уровня

Принуждение Нечестивого (Coerce the Profane)

При всей своей инфернальной силе демонические существа сталкиваются с множеством проблем при сокрытии своей истинной природы от окружающих. Однако демоны хитры. Некоторые, искушенные в искусстве обмана, способны скрываться среди людей в крупных городах, или даже обмануть самых чутких животных, для которых они кажутся не более, чем просто смертными.

Зная об этом, чародей Аль-Ашрад и его ученики неистово трудились, чтобы найти противодействие этой инфернальной маскировке. Результатом стал данный ритуал. Для его проведения трое чародеев осуществляют ритуал за пределами священного символа, нарисованного почвой из места воздействия. Процесс занимает около четырех часов и доводит чародеев до изнеможения, но его эффекты проявляются немедленно.

Любые существа, служащие Врагу, являют свою истинную натуру окружающему миру. Исходящий от них запах Преисподней вызывается всевозможные неприятные явления, скажем, резко скисают сливки, лошади рожают безглазых жеребят, идет дождь из крови и камфары, стоячую воду охватывает огонь, из свежевыпеченного хлеба вываливаются огромные жуки, и происходит множество других пугающих вещей.

Ассамиты часто проводят данный ритуал, чтобы выявить нечистых существ среди групп смертных, но они должны принять меры, чтобы предотвратить массовые волнения и смерти, и поэтому предпочитают не проводить его в плотно заселенных областях. Часто разоблачения демона перед смертными, среди которых он скрывается, уже достаточно, чтобы он отступил, поскольку любой, кто непосредственно видел его истинную натуру, всегда узнает его в любой будущей форме.

Направить Копье Аримана (Directing Ahriman's Lance)

Визирь берет или точное изображение нужного индивидуума, или небольшой предмет, которым тот некогда владел, и проглатывает его. Он ждет час, а затем вырезает (или его собрат-визирь вырезает) его из своего живота. До следующей неблагоприятной ночи для любого Ассамита, имеющего при себе предмет или изображение, при попытке убить указанного индивидуума шансы увеличиваются.

Для владеющего обритуаленной вещью сложность всех действий, подводящих ближе к убийству указанного индивидума, снижается на количество успехов, полученных визирем в броске ритуала. Проведение ритуала занимает 2 часа.

Пальцы Формируют Руку (Fingers Form the Hand)

При помощи "Пальцев, Формирующих Руку" наиболее могущественные из чародеев Аламута способны распространить свою власть даже на сам день. Этот сложный шестичасовой ритуал достигает своей кульминации, когда чародей превращает часть своей крови в густую, ядовитую жижу, которая немедленно исторгается из его тела. Те, кто выпивают этой тошнотворной крови, до следующего рассвета впадают в полубессознательное состояние, замещая свою волю волей чародея. Влияние чародея начинает сказываться, когда он впадает в свой дневной сон, когда его разум проникает в "пальцы".

Группа действует как единое целое, скорее руководствуясь духом, а не буквой указаний чародея. Пусть и неспособные следовать приказам, которые конфликтуют с чувством самосохранения, вроде "убей себя", они откликнутся на указания вроде "атакуйте тех пятерых стражников" без промедления. Хотя и способные на автоматические действия, вроде самозащиты или восстановления равновесия, в остальных отношениях они всецело подчинены ментальным командам чародея до следующего заката, когда ритуал прекращает действовать. Никакое известное чародейство не может вырвать смертных из-под власти ритуала, кроме захода солнца.

Ритуал Торжества Мардука (Rite of Marduk Triumphant)

Этот ритуал утверждает главенство визиря над младшим членом клана. Визирь проводит ритуальную коронацию Мардука, надевая маску и облачение. Другие участники ритуала, каждый из которых должен быть Ассамитом более низкого поколения, чем визирь, исполняют роли различным месопотамских богов; каждый из них встает на колени перед чародеем и провозглашает, что его собственная божественность является лишь разновидностью одного из 50 проявлений Мардука. Все присутствующие отворяют себе вены и наполняют кровью бронзовую чашу. Когда кровь смешивается, все пьют ее.

Визирь может увеличить сложность любого действия, предпринимаемого Ассамитом, на число, равное количеству других участников ритуала. Он может накладывать этот штраф лишь на действия, которые прямо угрожают его не-жизни или положению (по мнению Рассказчика). Он не может поднимать сложность выше 9. Эффект действует до следующей неблагоприятной ночи. На проведение ритуала требуется один час плюс 20 минут на каждого из участников.

[b]Бессилие Сира (The Sire Impotent)[/b]

Неизвестно, был ли этот ритуал разработан в качестве наказания или как предостережение Ассамитам-неонатам. Вне зависимости от его происхождения, ритуал вызывает у витэ указанного Сородича неспособность создавать новых вампиров. Для проведения данного ритуала заклинатель должен выпить кровь, насыщенную калифом, а не просто вдыхать дым.

Ритуалы пятого уровня

Изгнать Темные Соки (Repel the Dark Humors)

Хуже инфернальных существ, скрывающихся под иллюзией смертного, лишь те, кто облекают себя в плоть человеческого существа. Наиболее могущественные и охраняемые ритуалы Ассамитов служат для изгнания нечистых существ из человеческих тел. Хотя теологические особенности по-прежнему обсуждаются Амром и его ближайшим кругом советников, ритуал усиливает потенциал божественности, имеющейся у всех смертных. Эффект обжигает демона чистотой и насильно вырывает его из тела смертного, вскоре после этого запирая на земле в истощенной форме. Хотя ритуал и опасен для цели, опытные чародеи способны выгнать демона через существующие полости, а не вынуждая его проложить собственный выход на поверхность.

Свет Возмездия (Light of Vengeance)

Потратив пункт крови и использовав данную кровь в качестве фильтра для источника света (например, размазав ее по линзе фонарика), персонаж может превратить любой источник искусственного освещения во временное оружие, обладающее практически силой солнечного света.

Ритуал Мардука, Убитого и Возрожденного (Rite of Marduk Slain and Risen)

Визирь входит в контакт с другим Ассамитом. Проситель называет жертву, которую собирается диаблеризовать. Чародей после этого проводит групповую церемонию с хотя бы тремя другими участниками, знающими ритуал. Надев одеяние и маску, он символически разыгрывает миф о Мардуке, исполняя роль этого бога. Другие участники поочередно исполняют роли матери Мардука, Эа; его супруги Царпаниту и дракона хаоса, Тиамат. Тиамат "убивает" Мардука, но Мардук "воскрешает" себя и "убивает" ее, символически превращая ее в тело мира. Когда это разыграно, главный участник ритуала должен твердо выдержать по сильному удару в лицо от каждого из остальных участвующих. Появление кровавых слез у него на глазах свидетельствует об успехе ритуала.

Если проситель успешно диаблеризует указанную жертву до следующего рассвета, Cир жертвы, все дети Cира, все дети жертвы и любые вампиры, связанные с жертвой Узами Крови, переживают ее последние ощущения, пока она умирает. Каждый из них теряет один пункт крови и три пункта Силы Воли, которые переходят убийце (хотя персонаж и не может превысить максимальные значения своих характеристик). Если запас крови убийцы полон, оставшееся перенаправляется визирю. Кроме того, все эти родственные цели страдают от эффекта, который продлится, пока не пройдут 13 неблагоприятных ночей: они теряют один пункт Силы Воли на каждые 10 минут, проводимых в присутствии просителя или визиря, поскольку на них обрушиваются воспоминания о гибели изначальной жертвы.

Смотреть Глазами Неба (Seeing With the Sky's Eyes)

Визирь впадает в состояние транса и концентрируется на нужном индивидууме. Он должен иметь при себе точное изображение цели или предмет, которым та некогда владела. После чего он получает видение цели, и таким образом узнает ее точное текущее местоположение, вне зависимости от того, где на земле та находится. Визири обычно используют данный ритуал по просьбам молодых Ассамитов, для поиска их жертв в обмен на витэ.

Ритуалы шестого уровня

Избежать Проклятия (Evade Curse)

Один из первых успехов в исследовательской программе тадждида (поиски способов снять клановое проклятие), этот ритуал позволяет персонажу недолгое время терпеть кровь Сородичей. Этот ритуал занимает пять минут во время питания. Пункты крови Сородича на листе персонажа следует пометить буквой "Т": они будут первыми пунктами крови, потраченными на лечение, Дисциплины, ритуалы Тауматургии или на иные цели. На следующий ход после того, как иммунитет персонажа заканчивается, оставшиеся пункты крови, помеченные "Т", теряются, и персонаж получает равное им количество уровней аггравированных повреждений.

Из Глотки Мардука (From Marduk's Throat)

Визирь создает алхимический суррогат вампирской крови, позволяющий пьющему ее понизить свое поколение. Процесс превращает ртуть, расплавленное золото, разнообразные растительные и животные белки и другие экзотические ингредиенты в витэ.

Каждый ритуал, занимающий восемь часов, производит одну четвертую часть пункта крови. Чтобы понизить свое поколение, Ассамит должен выпить количество пунктов крови этого алхимического витэ, равное максимальному запасу крови вампира желаемого поколения. Пьющий кровь не обязательно должен быть визирем, приготовившим это зелье. Вся кровь для требуемого изменения поколения должна быть изготовлена одним визирем, в одной и той же лаборатории. Между применениями этого ритуала для одного понижения поколения должно пройти не более одной недели, или весь изготовленный эликсир-витэ испортится.

Естественно, после снятия проклятия Тремер этот ритуал почти перестал использоваться.

Ритуалы седьмого уровня

Исцеляющая Кровь (Healing Blood)

Промедитировав 10 минут без перерыва, персонаж может использовать пункты крови для лечения аггравированных ран. Лечение идет со скоростью один пункт крови за уровень здоровья, не требуется траты Силы Воли, и нет ограничений на количество уровней здоровья, которые можно восстановить за день.

0

2

Ритуалы Тауматургии (Rites of Thaumaturgy)

Ритуалы Тауматургии первого уровня

Броня Алмазной Безмятежности (Armor of Diamond Serenity)

Этот ритуал заклинает Шиву, владыку демонов Бали или иное божество аскетов, дабы тот очистил разум мага от пут человеческих страстей. Предвкушение Просветления временно одаривает волей, твердой, как алмаз. Если ритуал успешен, маг обретает иммунитет к Безумию и ротшреку на остаток ночи.

Примечание: данный ритуал доступен тауматургам индийского происхождения, которые способны обратиться к требуемым богам.

Связать Обличающий Язык (Bind the Accusing Tongue)

Говорят, что этот древний ритуал был одним из первых, разработанных Тремер, и основной причиной отсутствия сплоченного сопротивления их экспансии. "Связать Обличающий Язык" накладывает принуждение на объект ритуала, не позволяя ему дурно отзываться о заклинателе, позволяя тауматургу совершать буквально несказанные деяния, не опасаясь репрессий.

У заклинателя должна быть фотография или иное изображение жертвы ритуала, пучок волос жертвы и черный шелковый шнур. Заклинатель обвивает шнур вокруг волос и изображения, произнося звуковой компонент ритуала. Этот ритуал действует до тех пор, пока данный бросок жертвы не будет успешным, или пока шелковый шнур не размотают, в случае чего изображение и клок волос рассыплются в прах.

Кровь - в Воду (Blood Into Water)

Вся пролитая кровь в радиусе действия ритуала превращается в воду. Это чаще всего используется, чтобы удалять потеки крови, полученные как в результате убийства, так и в ходе ритуалов, использующих кровь для разметки или иных характерных эффектов. В ходе проведения данного ритуала тауматург льет чашку чистой воды сквозь пальцы своей вытянутой руки.

Ритуал занимает стандартные пять минут и воздействует на радиус, равный расстоянию, на которое заклинатель способен плюнуть. Вся кровь в этом пространстве очищается полностью. Затрагивается лишь пролитая кровь, а не кровь в контейнерах и живых существах.

Учтите, что для определенных ритуалов и способностей требуются написанные кровью знаки на объектах (например, "Защита от гулей" или "Нехоженый След"). Это заклинание не действует на кровь, используемую для создания активных или бездействующих эффектов Дисциплин, его нельзя использовать для снятия "Защиты от Гулей", хотя его можно применить, чтобы смыть нарисованный на земле круг, которым пользовались для подчинения демона, если подчинение уже состоялось и все закончено.

Власть над Кровью (Blood Mastery)

Слухи гласят, что ни в коем случае нельзя давать Тремер доступ к крови другого вампира. Передаваемые полушепотом параноидальные истории повествуют о том, как Тремер получали власть над Сородичем при помощи ничтожного количества его витэ. Пусть современные городские Сородичи и поднимают подобные сказки на смех, но даже они остерегаются отдавать свою кровь не в те руки, просто на всякий случай.

Подобные предосторожности, впрочем, вполне обоснованны. Тремер даже с рудиментарным пониманием крови может фокусировать ее силу симпатическим образом. Уничтожая кровь другого Сородича, Тремер получает символическую власть над ним. Это, в свою очередь, позволяет Тремер проявлять свое превосходство над жертвой.

Тауматург должен смешать небольшое количество собственной крови (ничтожный объем, меньше одного пункта) с кровью жертвы, а затем сжечь ее на огне или медленно вскипятить на открытом огне. В завершение, заклинатель произносит соразмерные фразы. После окончания ритуала Тремер обретает магическую власть над жертвой, пусть и очень общую.

Успешное завершение "Власти над Кровью" гарантирует некую победу над жертвой. В следующем противостоянии заклинателя и жертвы проводивший ритуал автоматически побеждает. Если действие требует какого-либо броска, заклинатель получает один Успех автоматически, но не больше (и не может тратить Силу Воли, чтобы улучшить результат броска). Это означает, что заклинателю гарантирован минимальный успех в состязании с противником. Разумеется, все вовсе не обязательно будет так, как пожелает тауматург - одного Успеха недостаточно, чтобы обезглавить врага, но он сможет в целом повлиять на него Дисциплиной Доминирование. Схожим образом, если жертва предпринимает действие первой, ритуал не поможет, если заклинатель не сможет нормально провести встречный бросок. Например, заклинатель по-прежнему будет объектом для применения Дисциплины Присутствие (Presence), поскольку не может нормальным образом сделать бросок сопротивления. Если жертва пользуется Дисциплиной, которая требует от заклинателя встречного броска, тогда тауматург автоматически отражает ее, и, таким образом, действие ритуала завершается.

"Власть над Кровью" способна гарантировать успех лишь в единственной попытке - тауматург не может сжечь несколько пунктов крови, чтобы получить несколько Успехов в нескольких последующих действиях. Когда ритуал проведен, его следует использовать, прежде чем его можно будет провести еще раз против того же объекта. Эффект "Власти над Кровью" теряет силу, если его не использовать до восхода солнца.

Прилив Крови (Blood Rush)

Этот ритуал позволяет вампиру создать для себя ощущения питья крови без реального питания. Этот ритуал можно использовать ради удовольствия, но куда чаще его используют, чтобы избежать Безумия при столкновении со свежей кровью. Чтобы этот ритуал работал, вампир должен иметь при себе клык хищного животного.

Проведение этого ритуала автоматически сдерживает внутреннего Зверя. "Прилив Крови" усмиряет Зверя на один час, после чего каинит вновь испытывает голод (при условии, что испытывал его до этого).

Клеймо Возлюбленного (Brand of the Paramour)

Тауматург проводит этот ритуал, чтобы активно контролировать физическое состояние своего гуля. Тауматург должен сначала провести этот ритуал над кровью смертных близнецов, а затем разделить эту кровь со своим гулем. Вкусив этой крови, вампир при помощи фантомной боли будет осведомлен о любом физическом вреде, причиняемом его гулю. То есть, если "возлюбленный" гуль пострадает от пулевого ранения в грудь, заклинатель немедленно узнает об этой опасности. Узнает он также, если "любимый" споткнется и упадет, ушибив колено. Степень повреждений остается неизвестна тауматургу, лишь факт, что гуль получил повреждения определенной части своего тела.

И заклинатель, и его гуль должны выпить по одному из двух пунктов крови смертных близнецов. После этого, если на гуля обрушится какое-либо физическое несчастье, заклинатель почувствует симпатическую боль в той же части тела. То есть, если гулю в плечо угодила шальная пуля, заклинатель почувствует острую боль в плече.

Эта боль, впрочем, не передается вампиру в виде урона, даже если гуль получает тяжелейшие повреждения тела. Если гуль теряет любое количество уровней здоровья, тауматург по-прежнему будет чувствовать лишь боль, сосредоточенную в том месте, где гулю причинен вред.

"Клеймо Возлюбленного" остается активным до тех пор, пока гуль жив и остается гулем; Обращение в вампира нейтрализует эту связь, поскольку тауматург не может делать "возлюбленного" из другого вампира.

Задержание Трупных Мух (The Carrion Fly Delayed)

Этот ритуал позволяет хранить части тела живых (или не-живых) существ, чтобы их можно было использовать в ритуалах, требующих свежих компонентов, через значительное время после того, как те были отделены от своих изначальных владельцев. Заклинатель должен произнести серию заклинаний, прежде чем заняться вивисекцией живущей жертвы. Проведя вивисекцию, он проносит требуемые части тела сквозь дым, курящийся над жаровней с алхимическими солями.

Изобретательные вампиры могут найти другие способы применения ритуала. Например, куда сильнее деморализует, если на колени близкому вашего врага упадет свежая голова, а не просто череп. Это также ценно для создания алиби: к тому времени, как найдут обработанное подобным образом тело, заклинатель отъедет на много миль, оставив позади труп, который выглядит свежеубитым. Этот ритуал также сохраняет кровь для последующего употребления.

Историческое примечание: Изобретение холодильника делает этот ритуал реликтом прошлого.

Связаться с Родным Сиром (Communicate with Kindred Sire)

Активировав этот ритуал, Тремер может вступить в мысленный контакт со своим Сиром, телепатически общаясь с ним через любое расстояние. Связь может длиться, пока время ритуала не иссякнет, или пока любая из сторон не завершит разговор. Чтобы ритуал сработал, заклинатель должен иметь при себе какую-нибудь вещь, которая раньше принадлежала его Сиру.

Система: Заклинатель должен помедитировать 30 минут, чтобы создать связь. Разговор может продолжаться 10 минут на каждый Успех, полученный при броске активации.

Задеть Врага (Counting Coup)

Данный ритуал позволяет заклинателю оставить на месте своего преступления "заранее записанное" послание, лишь для Князя или его потомства. Это часто делают, чтобы сообщить Князю, кто именно взорвал его здание или разнес его театр. Ритуал активируется, лишь когда Князь или его потомок оказываются в области действия ритуала, и только они воспримут послание. Намеченный зритель должен быть Сородичем, а на проведение ритуала требуется 15 минут и кусочек мела. После того, как послание будет доставлено, все следы ритуала исчезают, и заклинателя невозможно отследить никакими магическими методами.

Освящение Капеллы (Dedicate the Chantry)

В капеллах Тремер обычно можно найти магические книги, специфические ресурсы, слуг и другое ценное имущество. Неудивительно, что их тщательно охраняют. Одна из распространенных практик - наложение различных защит на место расположения капеллы, чтобы предотвратить проникновение посторонних и затруднить обнаружение места. "Освящение Капеллы" ускоряет этот процесс, облегчая наложение последующих чар на область.

Чтобы освятить капеллу, заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. Когда круг завершен, тауматург должен вернуться в (приблизительный) центр круга и смочить застоявшейся водой свои руки, а затем самый нижний уровень пола\поверхности.

Освящение действует на одно здание, так что для комплекса домов или поместья с прилегающими постройками потребуется несколько проведений ритуала. Единожды освященная, капелла открыта для наложения новых заклятий. Сложность любого ритуала, воздействующего на область - от защит и до могущественной магии вроде "Deny the Intruder" (см. ниже) снижается на один.

Защита Неприкосновенного Убежища (Defense of the Sacred Haven)

Этот ритуал не допускает солнечный свет в 20-футовую область проведения ритуала. Мистическая тьма окутывает пространство, удерживая гибельный свет снаружи. Солнечный свет отражается от окон или магическим образом оказывается неспособен проникнуть сквозь двери и другие проемы. Заклинатель рисует знаки своей собственной кровью на всех затрагиваемых окнах и дверях, и ритуал действует до тех пор, пока Тремер остается внутри 20-футового радиуса.

На проведение этого ритуала требуется один час, в течение которого тауматург зачитывает заклинания и рисует символы. Чтобы этот ритуал сработал, нужно потратить один пункт крови.

Отклонение Деревянной Погибели (Deflection of Wooden Doom)

Этот ритуал защищает Тремер от протыкания колом, независимо от того, спит он или активен. Пока этот ритуал действует, первый кол, который проткнул бы сердце Тремер, разрушается в руках нападающего. Кол, который просто держат возле Тремер, остается целым; чтобы этот ритуал вступил в действие, кол нужно активно использовать для попытки протыкания вампира.

Тауматург должен на полный час окружить себя кругом из дерева. Подойдет любое дерево: мебель, опилки, необработанная древесина, бруски, что угодно. Но круг должен оставаться непрерывным. В конце часа вампир кладет деревянную щепку себе под язык. Если щепку убрать, ритуал аннулируется. Ритуал действует до следующего заката или рассвета.

Прикосновение Дьявола (Devil's Touch)

Тремер использует этот ритуал, чтобы насылать проклятия на смертных, которые вызвали его гнев. Использование этого ритуала незримо отмечает человека, заставляя всех, кто вступает с ним в контакт, относиться к нему плохо. Со смертным обращаются так, словно он самое омерзительное создание на свете, и все, имеющие с ним дело, делают все возможное, чтобы доставить ему неприятности. Даже бомжи плюют вслед заколдованному человеку, и дети насмехаются над ним и осыпают его ругательствами.

Эффект этого ритуала длится одну ночь, исчезая с восходом солнца. Смертный (это не действует на вампиров) должен присутствовать, когда этот ритуал активируется, и требуется подложить ему куда-нибудь монетку (в карман, ботинок, и т.д.).

Домино Жизни (Dominoe of Life)

Вампир, которому хочется или необходимо симулировать человеческие особенности, может это сделать, проведя ритуал "Домино Жизни". Целую ночь вампир сможет есть, дышать, поддерживать температуру тела в 36.6С, имитировать человеческий цвет кожи или демонстрировать любую другую желаемую человеческую черту. Учтите, что подобным образом можно воспроизвести лишь одну черту. Чтобы этот ритуал работал, вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью.

Зашифровать Послание (Encrypt Missive)

Чтобы гарантировать, что их послания будут недоступны для назойливых глаз, Тремер иногда используют этот ритуал, чтобы магически закодировать документ. Созданный в давние ночи, чтобы отправлять послания через линии фронта или вражеские границы, этот ритуал нечасто применяется в век электронных коммуникаций, но его время от времени используют для связи между капеллами. Это весьма распространенный ритуал - похоже, многие Анархи из Свободного Штата Анархов овладели им и используют, чтобы шифровать адресованные своим товарищам граффити на стенах.

Тауматург пишет послание кровью в течение ночи и произносит имя того, кто должен его прочесть. Лишь автор и тот, кому адресовано письмо, могут прочесть документ, но существуют различные "контр-ритуалы", которые можно использовать, чтобы разрушить магию данного ритуала. Любому другому, глядящему на письмо, написанное будет казаться тарабарщиной.

Привлечение Сосуда Передачи (Engaging the Vessel of Transference)

Этот ритуал зачаровывает контейнер, чтобы он наполнял себя кровью любого живого или не-мертвого существа, которое держит его, замещая отнятый объем крови равным объемом той крови, что заранее содержалась в контейнере. Когда ритуал задействован, сосуд (размеры которого должны быть от небольшой чашки до галлонного кувшина) наполнен кровью заклинателя, запечатан и на него нанесен алхимический символ, который придает ритуалу силу. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к контейнеру обнаженной кожей, он чувствует легкий холодок, пробегающий по телу, но больше никакого дискомфорта. Контейнер продолжает обменивать кровь, которая в нем содержится, пока не будет открыт. Две наиболее распространенных причины использования этого ритуала - это тайно установить Узы Крови и получить образец крови объекта для ритуала или эксперимента.

Система: На активацию этого ритуала требуется три часа (уменьшаемые на 15 минут за каждый Успех при броске проведения ритуала) и один пункт крови (но это не обязательно должна быть кровь заклинателя), который запечатывается внутри контейнера. Ритуал обменивает кровь между собой и объектом, лишь если к нему прикасаются голыми руками - даже тонкие хлопчатобумажные перчатки удерживают его от активации.

Обладатели хотя бы четырех точек в Оккультизме или трех в Знании Эксперта: Знание Магов узнают алхимический символ при двух Успехах в броске Интеллект + соответствующее знание (Сложность 8).
Источник: Guide to the Camarilla, стр. 110.
Примечание: в правилах второй редакции VtM перчатки или любая другая ткань не защищают от действия данного ритуала. Чтобы уберечься от обмена крови, требуется взять сосуд при помощи другого предмета (скажем, щипцами). Также в правилах второй редакции имеется уточнение, что начертанный на сосуде знак при успешном броске расшифровывается как "обмен крови", и что этот знак можно прикрыть чем-нибудь, чтобы он не был виден. См. Vampire Players Guide, 2nd Ed. стр. 86; Vampire Player's Guide стр. 89.

Пробуждение Свечи/Тушение Воска (Evocation of the Taper/Quench the Tallow)**

Тауматург, изучивший этот ритуал, может простым жестом и словом силы зажечь одну свечу в своем поле зрения. Эту весьма удобную способность можно использовать, чтобы зажигать именно свечи - не факелы, не пергамент или любой другой объект, сколь бы легковоспламеняемым он ни был. Инвертированная версия ритуала, "Тушение Воска", гасит одну горящую свечу, но не воздействует на другие виды пламени.

Система: Если ритуал успешен, указанная свеча гаснет или зажигается, испустив серный дым, соответствующий магии. Неудача в броске ритуала расходует пункт крови вампира, а провал стоит ему пункта крови и превращает свечу в бесполезную груду воска. Для обеих форм этого ритуала требуется всего лишь один ход концентрации, но тауматург не может предпринимать других действий во время призвания пламени. В действительности эти ритуалы являются эффектами "нулевой точки" в Creo Ignem, и у персонажа должна быть хотя бы одна точка в этом пути, чтобы изучить любую из форм ритуала. Персонажи с тремя и более точками в Creo Ignem могут по выбору зажигать или гасить столько отдельных свечей, сколько игрок выбросил Успехов. Неудача по-прежнему лишает пункта крови, как и провал - уничтожает все указанные свечи.
Источник: Player's Guide to Low Clans, стр. 169.

Эффективная Документация (Expedient Paperwork)

Этот полезный ритуал ускоряет прохождение документом бюрократической системы правительства и других инстанций. Магия не позволяет документам затеряться, бумаги проходят по самым быстрым каналам, даже минуя обычные дневные департаменты, которые стали бы препятствием при ночном образе жизни Сородича.

Необычайно ценный в современном обществе, этот ритуал был разработан, чтобы справляться с бюрократией Церкви в былые ночи и смягчать любые подозрения против заклинателя. Для ритуала требуются шерстинки собаки, которая славится верностью и умением защищать, чтобы оберегать и направлять бумаги.

Данный ритуал заколдовывает срочные бумаги, что проявляется в виде ауры для любого, кто таковую ищет. Обычное время обработки поданных документов уменьшается примерно до трети, и они ни за что не затеряются. Действие ритуала завершается, когда обработка сведений окончена.

Прямая Линия (Flatline)

Смертный под действием этого ритуала не демонстрирует никаких видимых вторичных признаков жизни. Попытки прощупать его пульс или проверить его дыхание покажут, что он мертв. Это также распространяется и на механические устройства, неважно, насколько они просты или сложны. (Приставленное к губам зеркало не запотеет; монитор сердцебиения выдаст прямую линию, которая и дала название ритуалу.) Даже если он ранен, кровь лишь слегка капает или собирается в виде сине-багрового потека. Заклинатель должен поместить мертвое насекомое или животное где-нибудь в доме объекта.

Система: Этот ритуал эффективен до следующего утра, и его можно применять на один объект лишь раз в месяц. Кроме того, если заклинателю неизвестен настоящий дом объекта (а лишь номер в отеле или временное жилище в квартире друга), или у объекта вообще нет дома, этот ритуал просто не оказывает эффекта. Точно также этот ритуал не действует на сверхъестественных существ.
Источник: Guide to the Anarchs, стр. 163

Осветить След Жертвы (Illuminate Trail of Prey)

Этот ритуал заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь тауматургу. Следы ног или шин (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Даже траектории самолетов и следы животных светятся нездоровым светом. Ритуал аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее, или если добирается до места своего назначения. Чтобы этот ритуал сработал, тауматург должен сжечь отрезок белой атласной ленты, которая пробыла у него хотя бы 24 часа.

Тауматургу требуется мысленная картина с образом его жертвы или ее имя. След объекта сияет с яркостью, которая зависит от того, как давно он прошел этим путем - старые следы горят менее ярко, а свежие - пылают.

Впечатляющая Внешность (Impressive Visage)

После проведения этого ритуала тауматург может увеличить свою сексапильность и обаяние. Когда этот ритуал проведен, тауматург обретает долю животной привлекательности; он просто становится самым желанным и привлекает внимание не хуже фотомодели. Чтобы этот ритуал работал, заклинатель должен положить веточку сушеной мяты в карман или обувь.

Система: На время действия этого ритуала заклинатель получает два кубика на все броски, связанные со внешностью. Ритуал активен столько часов, сколько Успехов было выброшено в ходе броска активации. Рассказчик может принять решение сузить сферу использования этого ритуала, приказывая игроку определить, какая именно из черт его персонажа станет более привлекательной. То есть, персонаж может получать бонусы, когда заглядывает собеседнику прямо в глаза, говорит низким баритоном, сияет белоснежной улыбкой и т.д.

Бесовская Напасть (The Imp's Affliction)

Отвратительный ритуал "Бесовская Напасть" проклинает жертву, насылая раздражение на ее уши, горло и нос. Слизистая оболочка горит, уши наполняются жидкостью, горло дерет и сушит, а глаза слезятся. Для проведения ритуала достаточно, чтобы тауматург написал имя жертвы на клочке бумаги.

"Бесовская Напасть" действует одну сцену, в течение которой жертва начинает задыхаться. Изнуренная жертва получает один уровень ударных повреждений, который исчезает к концу сцены, когда симптомы рассеиваются. Этот ритуал чаще всего используют, чтобы терзать людей во время общения, поскольку неприглядная болезнь делает их, по меньшей мере, неприятными окружающим. Это ритуал не действует на Сородичей.

Заклинание Пастыря (Incantation of the Shepherd)

Этот ритуал позволяет тауматургу волшебным образом определять местонахождение всех членов своего стада. Произнося звуковой компонент ритуала, он описывает медленный круг, прижав по стеклянному предмету к каждому из своих глаз. К концу ритуала он на подсознательном уровне чувствует направление и расстояние до каждого из своих постоянных сосудов.

Этот ритуал позволяет персонажу узнать расположение каждого из членов его стада относительно него. Максимальная дальность этого ритуала - 10 миль (16.1 км), помноженные на значение Дополнения "Стадо" персонажа, или пять миль, если у него нет точек в этом дополнении.

Изучение Дремлющего Разума (Learning the Mind Enslumbered)

Этот ритуал используется, чтобы определить причину торпора по телу вампира, или чтобы по праху Сородича определить, что его уничтожило. Для проведения ритуала заклинатель кладет монетку на глаз находящегося в торпоре Сородича, и слышит голос Сородича, который сообщает причину упокоения. Если Сородич превратился в прах, тауматургу требуется просто положить монетку в пепел.

На проведение этого ритуала нужно полчаса, в конце которого тауматург слышит послание. Этот обряд не работает ни с какими другими существами, кроме Сородичей.

Светящееся Витэ (Luminous Vitae)

Данный ритуал дублирует эффекты альтернативного источника света на витэ, заставляя кровь в поле зрения заклинателя светиться. Чаще всего этим пользуются в лаборатории капеллы, чтобы удостовериться, что место тщательно очищено, но можно найти множество иных применений и вне капеллы. Во время использования этого ритуала заклинатель смотрит сквозь ушко иголки.

Эта способность остается на одну сцену, в течение которой вся кровь на поверхности, неважно, насколько мала область и незначительно количество, мерцает переливающимся пурпуром. От старого кровавого отпечатка пальца на ящике стола и до лужи крови, собирающейся под телом жертвы убийства, все становится видимым.

Этот ритуал не воздействует на кровь, находящуюся внутри существ или контейнеров. Если тауматург открывает сосуд с кровью, он увидит витэ в стандартном пурпурном цвете, но данный ритуал не позволяет ему видеть сквозь другие объекты.

Отныне Его Взор - Наш (Now Its Sight is Ours)

Этот ритуал создает подглядывающее устройство, при помощи которого можно наблюдать за врагами и событиями из безопасности. Пол Кордвуд изобрел его для собственных нужд и нужд своих шпионов. Для ритуала требуется трехдюймовая золотая булавка, отрезок проволоки, небольшие золотые клещи в форме петушиной лапы, некоторое количество витэ заклинателя и человеческая жертва с хотя бы одним здоровым глазом. К началу ритуала жертва должна стоять на коленях, связанная, с кляпом во рту и завязанными глазами. Проводящий ритуал (или его помощник; обычно требуются двое помощников, чтобы удерживать жертву во время следующей фазы ритуала) снимает с глаз жертвы повязку и направляет ей в лицо яркий свет. При помощи захвата вампир вырывает глаз жертвы, заботясь о том, чтобы не повредить его слишком сильно. Пока помощники уносят жертву, проводящий ритуал произносит заклинания и протыкает глаз булавкой. Он прикрепляет булавку к проволоке и клещам, проносит глаз через дым нескольких курильниц для консервации, и затем опускает его в собственное витэ, налитое в золотую чашу с начертанным на ней образом Тота, египетского бога знаний. Витэ затем переливается, начиняется консервирующими солями и веществами и сохраняется.

Устройство теперь можно поместить в любое желаемое для вампира место для наблюдений с безопасной дистанции. Клещи нужны, чтобы прикрепить его к поверхности. Не стоит и говорить, что устройство следует хорошо укрыть от наблюдаемых.

Чтобы поглядеть сквозь глаз устройства, пользователь (который должен быть вампиром, но не обязательно проводившим ритуал) выпивает порцию витэ. Устройство берет контроль над его зрительным восприятием; вместо того, что находится перед ним, он видит то, что зрит устройство.

Проводящий ритуал должен потратить хотя бы три пункта крови на создание ритуального снадобья, но этим его количество не ограничено. Каждый пункт обеспечивает четыре дозы снадобья.

Изображение, встающее перед глазами, плоское; единственный глаз не обеспечивает глубину изображения. Это чисто зрительный образ, не передающий звуков, запахов или другой сенсорной информации. Пользователь может регулировать длительность видения, выбирая количество выпиваемого снадобья. Наблюдение длится 10 минут на каждую дозу снадобья. Снадобье не насыщает пьющего; его нельзя использовать, чтобы пополнить свой Запас Крови.

Способности глаза сохраняются, пока его не уничтожат, но он бесполезен без соответствующего кровяного снадобья. Изначальный тауматург, и только изначальный тауматург, может провести новый ритуал с использованием существующего глаза (и без новых жертв), чтобы получить новые дозы крови. Всякий раз, когда это проделывается с одним и тем же глазом, сложность ритуала увеличивается на 2.

Сохранить Кровь (Preserve Blood)

Этот ритуал практически аналогичен ритуалу Фиал Крови (Sanguineous Phial). Единственная разница - вместо листа ясеня используется лопух, а вместо свечного сала - свечной воск.

Сохранить Труп (Preserve Corpse)

Этот ритуал позволяет создавать особый эликсир, предохраняющий мертвое от гниения и разложения. Для проведения ритуала требуется, чтобы заклинатель собственной рукой нанес на сохраняемый материал специальную жидкость, состоящую из гниющих органических веществ и редких трав. Когда жидкость впитывается в поверхность, материал защищен на неограниченный срок. В ходе ритуала производится достаточное количество жидкости, чтобы покрыть им тело взрослого человека. Эликсир утратит силу, если его не используют в течение недели после изготовления. Этот ритуал широко известен среди Нагараджа.

Очищение Внутреннего Демона (Purge the Inner Demon)

У всех Сородичей внутри сидит яростное чудовище. Тауматург, проводящий этот ритуал, может временно утихомирить Зверя вампира, и даже вырвать вампира из-под контроля Зверя. Чтобы начать ритуал, заклинатель должен проткнуть себе руку твердым острием. Это заставляет объект стать до странности покорным, и даже вырывает его из Безумия. По сути, звериная часть его натуры оказывается временно отделена от его души. Легенды гласят, что некоторые Сородичи добровольно доголодались до торпора после того, как к ним применили этот ритуал.

Этот ритуал длится количество ночей, равное количеству Успехов, выброшенных заклинателем в броске Манипулирование + Эмпатия (Сложность 10 минус Человечность объекта, но не менее 1). В течение этого времени объект не может впадать в Безумие. Тауматург не может применить этот ритуал на себя.

Очищение Крови (Purify Blood)

Сородичи научились остерегаться больных жертв во время Черной Чумы. Практика показала, что большинство болезней, даже передаваемых с кровью, редко оказывают воздействие на Сородичей, но вампиры могут переносить подобные болезни и передавать их своим жертвам. Осмотрительный Тремер может применить простой ритуал, дабы обеспечить, чтобы кровь можно было пить без опаски. Заклинатель просто сливает кровь в подходящий сосуд и делает над ним несколько пассов руками, добавляя парочку тауматургических фраз и смесь пепла с молотым имбирем. Если ритуал успешен, цвет крови слегка бледнеет, и ритуал очищает ее ото всех ядов и болезней.

Увы, но "Очищение Крови" не работает с кровью, которая еще находится в теле. Поэтому ритуал не может очистить человека от болезни или сделать питание от такой жертвы безопасным; он очищает лишь кровь, которая уже отъята у человека. Некоторые вампиры отказываются от данного ритуала, поскольку он означает лишний труд и получение крови без Поцелуя, а более чем неудовлетворительный вкус (не говоря уже о недостаточном тепле и отсутствии биения пульса) отпугивают Сородичей-гурманов. По этим причинам "Очищение Крови" остается в основном защитным ритуалом для времен сильных эпидемий, а не еженощной практикой. (См. также "Чистота Плоти" (Purity of Flesh) и "Очищение Плоти" (Cleansing of the Flesh) для других проявлений принципов данного ритуала).

Крайне простой ритуал, "Очищение Крови" требует лишь минимальных затрат времени и усилий. Заклинатель может по цвету крови определить, удался ли ритуал.

"Очищение Крови" действует лишь на один пункт крови. Из-за ограничений по объему, "Очищение Крови" может очистить лишь один пункт крови единовременно (если только не применяется на витэ вампиров крайне низкого поколения). Яды, болезни и другие примеси выводятся, вскипая на поверхности. Однако ритуал ни в коей мере не меняет силу крови; витэ по-прежнему может устанавливать Узы Крови, и кровь, которая стала кислотной или ядовитой из-за действия Дисциплин (например, Смертоносности и Изменчивости) не может быть очищена. Этот ритуал не может противодействовать Братанию (как и не является достаточно незаметным, чтобы его можно было проводить в ходе подобного ритуала). Гнилая, загустевшая или иным образом испорченная кровь также исчезает, если становится объектом ритуала, так что вампиру не стоит бояться, что его стошнит от старой, мертвой крови.

Чистота Плоти (Purity of Flesh)

Заклинатель при помощи этого ритуала очищает свое тело от любых посторонних веществ. Для проведения тауматург медитирует на голой земле или камне, окруженный кругом из 13 острых камней. В ходе ритуала заклинатель медленно очищается от всех физических загрязнений: грязь, алкоголь, наркотики, яды, застрявшие в теле пули и чернила татуировок затрагиваются в равной степени, медленно поднимаясь к поверхности кожи заклинателя и отшелушиваясь песочно-серым слоем, который оседает внутри круга. Любые украшения, косметика или одежда на заклинателе также рассыпаются.

Ритуалы Ракта-Майя (Rakta-Maya Rituals)

Под этим названием скрываются различные ритуалы. Каждый из них позволяет магу загипнотизировать готовую к этому аудиторию, внушив ей конкретную иллюзию. Например, один ритуал майя позволяет аудитории увидеть фокус Индийской Веревки. Другой ритуал заставляет зрителей увидеть, как маг летает. Третий создает иллюзию девушек, выпрыгивающих из корзины, танцующих для развлечения толпы, а затем вновь исчезающих в корзине.

Примечание: данный ритуал, как правило, доступен тауматургам индийского происхождения.

Возрождение Смертного Тщеславия (Rebirth of Mortal Vanity)

Этот ритуал позволяет вампиру вновь отращивать свои волосы. На каждый дюйм волос, которые тауматург желает отрастить, он должен сорвать один волосок с головы человеческого ребенка. Положив волоски на зеркало и глядя в него сверху, тауматург молча делает над ним пассы, рисуя в воздухе знаки. С ростом волос зеркало поглощает волоски на своей поверхности. Когда ритуал завершен, фолликулы волос вампира вновь умирают, но волосы сохраняют новую длину, пока не будут обрезаны. Этот ритуал можно проводить над другим Сородичем, но объект ритуала должен выдрать волоски самостоятельно, и оба они - заклинатель и объект - должны стоять над зеркалом в течение обряда.

Ритуал Представления (Rite of Introduction)

Тремер используют этот ритуал в качестве формального способа представиться, прибывая в город. Однако это старый ритуал, и он не так широко распространен, как раньше. Многие молодые члены клана даже не подозревают о его существовании. Но некоторые регенты-традиционалисты настаивают на его использовании и не принимают никаких извинений в случае нарушения этикета. Также этим ритуалом можно пользоваться, чтобы попросить о помощи. Заклинатель варит пригоршню корня тамариска в сосуде с дождевой водой и говорит короткое заклинание в клубящийся над водой пар, а затем добавляет каплю калангового масла. После этого он произносит короткое послание, которое телепатически передается сначала регенту, а затем остальным членам клана, согласно порядку их мест в иерархии. Ритуал позволяет регенту телепатически ответить, но делать это его обязывает лишь традиция.

Заклинатель может произнести 30-секундную речь, в которой представляется другим членам клана в городе. Ритуал также на пять минут устанавливает телепатический контакт с регентом.

Кровавый Магнит (Sanguine Lodestone)

В течение часа вымачивая небольшой кусочек руды в собственной крови, тауматург при помощи данного ритуала может настроить камень на симпатический резонанс со своим витэ. До следующего рассвета камень безошибочно указывает на самый большой источник витэ заклинателя, помимо него самого. Таким образом, камень может проследить гулей чародея или указать на запечатанный сосуд, подсунутый сопернику в качестве устройства слежения. Как и обычные магниты, настроенный при помощи ритуала камень следует подвесить на нитку, чтобы он мог свободно поворачиваться.

Если ритуал успешен, камень ведет себя так, как описано выше все время действия заклинания. Его максимальный радиус действия в милях равен количеству набранных успехов. Существует третьеуровневая версия данного ритуала, позволяющая настроить камень на любого каинита, при условии, что у заклинателя имеется хотя бы один пункт витэ объекта, в котором можно будет вымочить камень.

Фиал Крови (Sanguineous Phial)

Этот ритуал позволяет вампиру зачаровать сосуд, чтобы тот мог хранить кровь и не позволять той испортиться. Весьма полезно для Сородичей, у которых нет медицинских знаний или технологий, чтобы сохранить кровь более современным способом. Заклинатель берет закрытый крышкой глиняный кувшин и закапывает его в землю на две ночи, а затем выкапывает последующим вечером. Накрошив в пустой сосуд сухой ясеневый лист и залив туда кровь, он закрывает контейнер и запечатывает крышку салом, капающим со свечи. Кровь останется свежей, пока печать не будет сломана. Ритуал был широко распространен в Средние Века, но исчез из магических книг после формирования Шабаша. Считается, что это тот же ритуал, полученный обратно у отступников, слегка измененный, поскольку суеверные старейшины боятся, что все, исходящее от шабашевских предателей, может нести в себе сатанинскую порчу.

После того, как контейнер откроют, кровь начинает портиться с обычной скоростью. Если сосуд разбивается, кровь мгновенно разлагается до состояния, в каком она была бы, если бы ее вообще не сохраняли. Сосуд можно использовать несколько раз, но ритуал требуется провести заново, или же кровь испортится.

Учуять След Люпина (Scent of the Lupine's Passing)

Разработанный в осажденной карпатской капелле, где Тремеры часто подвергались нападениям как черных Люпинов, так и других кланов, это простой ритуал позволяет заклинателю чуять Люпинов поблизости. Тауматург собирает небольшую связку из молочая, аконита, полыни и простой травы. Произнеся короткую последовательность фраз, он втягивает запах смеси трав, после чего он может немедленно определить любого Люпина по запаху. Это не означает, что он способен обнаруживать Люпинов на расстоянии, он лишь может сказать, пахнет ли конкретный индивидуум Люпином, что может быть ценно в сочетании с обостренными чувствами. Тауматург просто завершает ритуал и вдыхает запах связки трав.

Писец (The Scribe)

Этот ритуал создает письменный документ на основе произносимых заклинателем слов. Тауматург просто говорит, и его слова волшебным образом появляются перед ним на бумаге. Некоторые тауматурги применяют разновидности ритуала, где имеется перо, записывающее слова по мере их произнесения, но наиболее распространенная форма этого ритуала не заботится о подобных внешних проявлениях. Мало того, некоторые молодые тауматурги изобрели вариант, в котором слова записываются прямо в компьютерный файл - что Старейшины практически повсеместно осуждают как пошлость. Для этого ритуала требуется клюв птицы или язык ящерицы, заклинатель должен раздавить их между большим и указательным пальцами.

На протяжении одной сцены любые произнесенные тауматургом слова записываются на любой поверхности, которую он выберет. Это, как правило, бумага (отдельные листы или связанные в альбом), но может быть и стена, головка булавки, что угодно. "Писец" автоматически определяет размер букв, чтобы произносимое поместилось на указанной поверхности, но не заботится о читаемости; 400 страниц "Седьмого Знака", записанные на визитной карточке, невозможно будет прочесть без микроскопа. Кроме того, "Писец" не приглаживает выражения говорящего - в случаях, когда ясность и качество имеют значения, в дело вступает навык Выражение (Expression). Ритуал может быть наложен и не на самого тауматурга, если последний того пожелает. Кроме того, он может добровольно завершить действие ритуала до конца сцены.

Серенада для Ками (Serenading the Kami)

Произнося заклинания и воскуривая благовония, заклинатель получает временное покровительство духов, называемых ками, "высоко вознесенных существ", которых можно найти во всех вещах. Разработанный традиционно настроенными японскими Сородичами в качестве подспорья в поединке, этот ритуал используется в основном относительно силовых действий. Тауматург должен сжечь палочку благовоний, чтобы задействовать данный ритуал.

Этот получасовой ритуал позволяет тауматургу уменьшить на 2 Сложность любого единичного физического действия, которое следует непосредственно после завершения ритуала. Это может быть продолжительное действие, вроде копания ямы, или это может быть нечто элементарное, вроде проведения смертельного удара.

Почувствовать Волшебство (Sense the Mystical)

Этот ритуал одаривает способностью чувствовать "следы волшебства", оставляемые магическими объектами и эффектами. Изначально данный ритуал разработали, чтобы находить не-Тремер, пользующихся тауматургией и магическими артефактами, и он весьма распространен среди молодых Тремер, стремящихся заработать известность. Пока эта способность активна, тауматург держит зажженную свечу, свет которой заставляет магическое сверкать.

Система: После пятиминутного произнесения заклинаний тауматург обретает способность чувствовать магические эффекты. "Почувствовать Волшебство" позволяет обнаруживать Тауматургию, Некромантию и схожую основанную на крови вампирскую магию, если они применяются в нескольких ярдах от связанного с магией объекта или существа. Эта способность не различает, какой именно тип магии крови обнаружен, как не распознает и "обычные" Дисциплины. Эта способность остается на одну сцену.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 91

Душа Земли (Soul of the Earth)

Порошок из необработанного куска гранита смешивается с витэ горгульи, затем полученной смесью щедро обрызгивают обычное животное. Это весьма напряженный процесс, который занимает один час. После завершения ритуала животное готово быть Обращено горгульей, чье витэ использовалось в смеси.

Когда горгулья Обращает существо, ритуал вступает в действие, ограждая тело и разум животного от шока Обращения. Успех означает, что существо благополучно Обращено. Неудача или провал означают, что Обращение не удается, и существо умирает.

Проснуться с Вечерней Свежестью (Wake with Evening's Freshness)

Этот ритуал позволяет Тремер проснуться при любом признаке опасности, особенно во время дня. Если возникают любые потенциально опасные обстоятельства, Тремер немедленно просыпается, готовый встретиться с проблемой. Для этого ритуала требуется пепел сожженных перьев, который надо развеять в области, где Сородич собирается заснуть.

Этот ритуал нужно проводить сразу перед тем, как Тремер устраивается на дневной сон. Любое прерывание хода ритуала делает ритуал неэффективным. Если возникает опасность, Тремер просыпается и может игнорировать лимит Человечности на запас кубиков на первые два хода бодрствования. После этого штрафы вступят в силу, но Тремер уже проснется и будет способен заняться проблемной ситуацией.

Хождение по Воде (Water Walking)

Пожертвовав овса и ги (топленого масла) Варуне, богу воды, садху обретает традиционную способность святого - хождение по воде. Если тантра удается, маг способен ходить по воде. Но если что-нибудь собьет чародея с ног, магия развеивается и садху плюхается в воду.

Примечание: данный ритуал доступен тауматургам индийского происхождения, способным провести требуемое жертвоприношение.

Вдовья Злоба (Widow's Spite)

Этот ритуал вызывает боль, жжение или другое значительное (но не смертельное) ощущение у объекта. Схожий действием с эффектами "куклы вуду", этот ритуал скорее используют ради издевательства или злобы, чем при настоящей вражде. Вообще-то для ритуала действительно требуется восковая или тряпичная кукла, которая истекает кровью, когда ритуал начинает действовать.

Ритуальная кукла должна быть похожа, хотя бы отдаленно, на жертву ритуала. Ритуал не оказывает механического эффекта, кроме простейшей физической стимуляции. Заклинатель может указать, на какой части тела объекта проявится боль или жжение.

Блуждающий Огонек (Will o'the Wisp)

Этот ритуал позволяет тауматургу создать шар сверхъестественного света. Шар движется, подчиняясь мысленным командам вампира. Шар света, называемый Блуждающим Огоньком, может двигаться куда угодно в пределах поля зрения вампира и показывать различные трюки.

Шар света способен: светиться ярче, светиться тусклее, разделяться на множество маленьких шариков, порхать, окутать кого-нибудь волшебным сиянием, кружиться, замирать неподвижно или осуществлять любой другой маневр, задуманный вампиром. Этот ритуал полезен в качестве средства отвлечения внимания или просто как источник света.

Для этого ритуала требуется веточка ивы. Вампир должен произнести магическое заклинание и подбросить ветку в воздух, где она вспыхнет шаром света. Свет остается до тех пор, пока вампир концентрируется на нем.

0

3

Ритуалы Тауматургии второго уровня

Черная Вода (Black Water)

Тауматург может вылить особое угольно-черное масло в водоём, сделав воду непроницаемо-черной. Черную воду невозможно просмотреть с поверхности, но никаких других эффектов нет. Поверхность воды останется черной, пока эффект не будет развеян, вода не испарится или черная вода не будет разбавлена значительным количеством обычной воды. Тауматурги в старину использовали данный ритуал, чтобы зачернять воду в своих рвах или прудах, чтобы их подводных стражей нельзя было увидеть.

Одна пинта масла покрывает поверхность небольшого плавательного бассейна. Масло хранится одну неделю, но можно приготовить значительное его количество единовременно.

Кровавый Мёд (Blood Mead)

Культ Диониса считал, что сверхъестественные способности можно обрести под действием ойнос или любым другим видом опьянения. В ходе дионисийских ритуалов для избранных приверженцев может быть приготовлен особый напиток, состоящий из витэ и мёда (хмельного напитка). Напиток, как считается, придает потрясающую стойкость, пусть и лишь под опьянением. Схожим образом, тауматург, проводящий данный ритуал, способен выдержать большее количество повреждений, чем обычно.

Тауматург должен принять варево, чтобы задействовать эффект. Смешав два пункта своего витэ с медовым напитком, маг создает мощное обезболивающее и опьяняющее вещество. Находясь под его действием, заклинатель получает дополнительный уровень здоровья. Однако он страдает от эффектов опьянения. К концу ночи витэ в "Кровавом меду" выдыхается и утрачивает свои волшебные свойства и, как следствие, не может восполнить запас крови вампира. Мёд может, однако, продолжать действовать опьяняюще, в зависимости от того, какое его количество вампир принял.

Вдоль По Крови (Blood Walk)

Тауматург проводит этот ритуал над образцом крови другого вампира. "Вниз По Крови" используется, чтобы проследить вампирскую родословную объекта и касающиеся его узы крови.

На проведение этого ритуала требуется три часа, уменьшаемые на 15 минут на каждый Успех в броске. Нужен один пункт крови объекта. Каждый Успех позволяет заклинателю "заглянуть ниже" на одно поколение и открывает заклинателю как Истинное Имя предка, так и его облик. Заклинатель также узнает поколение и клан или линию крови, из которой происходит объект. При трех Успехах заклинатель узнает вдобавок личности всех, с кем объект связан Узами Крови, как в качестве хозяина, так и раба.

Бюрократическая Обреченность (Bureaucratic Condemnation)

Разработанный в качестве антитезы "Эффективной Документации", данный ритуал заставляет формуляры, письма и прочие документы, подаваемые жертвой, теряться в бюрократическом механизме. Использование этого ритуала породило множество голословных баек среди Тремер, которые хвастаются, что организовали соперникам невыкупленные из залога убежища, отъятые за неуплату машины и аннулированные разрешения на строительство. Самое раннее задокументированное использование этого ритуала, похоже, случилось во времена Ренессанса, когда Тремер добился отлучения от церкви своего соперника-Ласомбра за неподчинение предписанию Инквизиции. В ходе проведения ритуала тауматург должен набросать портрет объекта (пусть и очень грубый) чернилами из кальмара.

Система: Время, которое занимает любое бюрократическое действие, утраивается, включая отправку документов, получение разрешений и т.д. Персонажи с достаточным Влиянием и тому подобным по-прежнему способны "протолкнуть дело", однако они, скорее всего, столкнутся с дополнительной сложностью.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 91

Горящий Клинок (Burning Blade)

Разработанный на заре многотрудного зарождения клана Тремер, "Горящий Клинок" позволяет тауматургу временно зачаровывать холодное оружие, чтобы то наносило неисцеляемые раны сверхъестественным существам. Пока этот ритуал действует, оружие мерцает дьявольским зеленоватым пламенем.

Система: Этот ритуал можно применять лишь к холодному оружию. Заклинатель должен порезать ладонь руки, в которой обычно держит оружие - оружием, если оно острое, в противном случае - острым камнем. Это наносит один уровень летальных повреждений, которые нельзя поглотить, но можно вылечить обычным образом. Персонаж тратит три пункта крови, которые поглощаются оружием. Когда ритуал проведен, оружие наносит аггравированный урон всем сверхъестественным существам в ходе нескольких следующих атак (их число равно количеству выкинутых Успехов). Нельзя многократно проводить ритуал, набирая эффекты "про запас". Кроме того, владелец оружия не может выбрать нанесение обычных повреждений, "сохраняя" аггравированные - каждая успешная атака использует один аггравированный удар, до тех пор, пока все они не будут израсходованы, после чего оружие возвращается к нанесению обычного урона.
Источник: Guide to the Camarilla, стр. 110

Призвание Неупокоенного Духа (Calling the Restless Spirit)*

Этот ритуал позволяет заклинателю поговорить с умершим. Для успеха ритуала требуется пробросить Интеллект + Оккультизм (Сложность равна Силе Воли объекта); необходимо набрать два Успеха. Этот ритуал нужно проводить в радиусе 10 футов от тела. Если заклинатель пытается связаться с призраком, он может находиться не рядом с телом, а в области, где обитает привидение. Это заклинание не действует на вампиров, если только они не уничтожены.
Источник: Chicago by Night стр. 116, Chicago by Night, 2nd Ed. стр. 121

Изготовление Кровавого Камня (Craft Bloodstone)

Этот ритуал создает небольшой камень, используемый в качестве устройства слежения. Заклинатель должен поместить небольшой камешек в сосуд, наполненный тремя пунктами крови из любого источника. Эта кровь не обязательно должна быть человеческой. В каждую из трех последующих ночей тауматург зачитывает над сосудом заклинание. Кровавый камень поглощает один пункт крови каждую ночь, и жидкость становится чуть прозрачнее, пока на третью ночь не становится чистой, словно вода. После этого вампир обретает мистическую связь с камнем и всегда знает его приблизительное местоположение.

Система: Тауматург, создавший кровавый камень, всегда инстинктивно чувствует его местонахождение. Это не столько осознание его точного местоположения, сколько ощущение удаленности и направления.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 92

Отрицание Незваного Гостя (Deny the Intruder)

Чтобы защитить капеллы от нежелательных соглядатаев, Тремер полагаются не только на волшебные защиты, но и на человеческую бюрократию. В конце концов, враг вряд ли сможет зайти, если капелла не указана ни в одном списке недвижимости. Небольшое продуманное перемешивание документов может помочь "затерять" любые записи о платежах за электричество, телефонные разговоры и другие улики.

Чтобы установить бюрократическую защиту капеллы, Тремер просто пишут набор волшебных символов на куске бумаги. Эта бумага отправляется почтой (некоторые современные Тремер даже сканируют бумагу и пользуются электронной почтой) и немедленно теряется в системе. В течение следующего года капеллу сложно обнаружить обычными "бумажными" способами.

Система: Нет никакой отдельной стоимости для документов, занятых в данном ритуале, Тремер лишь должен начертать символы древесным углем. Как только документ попадает "в систему" - при помощи почтальона, электронной почты или как-либо еще - он исчезает без следа. Точно так же, как и записи о капелле. Попытки найти капеллу или раскопать записи о ее существовании увеличиваются в Сложности на 1 за каждый Успех, полученный в ходе броска ритуала. Это не мешает нормальному функционированию капеллы; телефоны по-прежнему работают и электричество подается. Просто никто больше не посылает счета прямо в капеллу и не вносит никаких записей о платежах, которые раскрыли бы местоположение здания.
Источник: Clanbook: Tremere, Revised Ed., стр. 58

Определить Подчинение (Detect Authority)*

Это проверочный ритуал, который анархи обычно проводят над новыми свежепринятыми членами, чтобы убедиться, что они не работают на Князя. Заклинатель надрезает свою ладонь и то же делает и с молодым неонатом. Затем они пожимают руки, смешивая свою кровь, пока заклинатель смотрит в глаза неонату в поисках любого магического признака крови или влияния Князя. Он бросает Восприятие + Запугивание (Сложность равна Силе Воли неоната). Одного Успеха достаточно, чтобы обнаружить, что неонат связан Узами Крови или находится под властью вампирских Дисциплин. Анархи обычно отказываются принять того, кто при проверке этим ритуалом дает положительный результат, если только у него нет чертовски хорошего объяснения.
Источник: Anarch Cookbook, стр. 61

Надевание Маски Теней (Donning the Mask of Shadows)

Этот ритуал делает объект полупрозрачным, его очертания становятся темными и туманными, а звуки шагов - приглушенными. Пусть это и не дает истинной невидимости, "Маска Теней" уменьшает вероятность обнаружения при помощи зрения или слуха.

Система: Данный ритуал можно накладывать одновременно на количество объектов, равное числу точек в Оккультизме тауматурга; каждый индивидуум после первого добавляет пять минут ко времени наложения ритуала. Находящихся под действием "Маски Теней" можно обнаружить, лишь если наблюдатель делает успешный бросок Восприятие + Бдительность (Сложность равна Сообразительность + Оккультизм заклинателя), или если наблюдатель обладает способностью (вроде Прорицания), достаточно высокой, чтобы проникнуть сквозь Затемнение третьего уровня. "Маска Теней" остается активна столько часов, сколько было выброшено Успехов при ее наложении, или пока заклинатель сам не снимет ее.
Источник: Guide to the Camarilla, стр. 110

Пыль Напоминания (Dust of Remembrance)**

Караферрум разработал этот ритуал, чтобы тот предупреждал его о признаках беспорядка в капелле. Для проведения ритуала тауматург отрезает один из своих пальцев и дает ему рассыпаться в прах по мере того, как отрастает новый. Он смешивает прах с миррой, винным осадком, порошком серебра и солью, извлеченной из слез ребенка, дает смеси высохнуть и затем произносит серию заклинаний. Результат - несколько драхм беловатого порошка. Тауматург посыпает порошком объект своего интереса. Если объект шевельнется во время отсутствия тауматурга, заклинатель почувствует резкую боль в своем отращенном пальце.

Хозяин пользуется этим с умом, размещая пыль на определенных дверях, чтобы знать, когда происходит нежелательное вторжение. Он может пользоваться ритуалом и для мелких дел. Например, класть порошок в бельевых шкафах, чтобы подловить слуг, или на гобелен, изображающий Этриуса, чтобы узнать, кто пачкает его краской.

Система: Тауматург в рамках этого ритуала может посыпать порошком до двадцати объектов. Он может определить, который из них потревожили, сделав бросок Интеллект + Оккультизм. Связь с обработанными предметами сохраняется один лунный месяц на каждый Успех в броске ритуала.
Источник: House of Tremere, стр. 111

Усиление Проклятия (Enhancing the Curse)

Гули могут жить почти бесконечно при условии, что в их телах будет вампирская кровь. Тауматург, накладывая данный ритуал на гуля, увеличивает силу вампирского витэ в его теле, но также вызывает схожие неблагоприятные эффекты от воздействия солнечного света, от которых страдают сами вампиры. Каждое мгновение, что объект ритуала проводит под солнечными лучами, он получает ожоги третьей степени. Это становится фатальным, если гуль не может найти укрытие от солнечного света. Вампир должен оцарапать объект и пустить ему кровь, хотя некоторые варианты ритуала требуют, чтобы тауматург ударил гуля. Естественно, это не самый приятный ритуал, и тауматурги пользуются им, чтобы дисциплинировать или испытать своих гулей.

Система: Чтобы ритуал вступил в силу, требуется физический контакт между тауматургом и гулем. До тех пор, пока в теле жертвы остается вампирская кровь, он будет получать один уровень аггравированных повреждений за два хода, пока находится под прямыми солнечными лучами. Если вся вампирская кровь в его теле будет потрачена, жертва перестанет получать повреждения от солнечного света. В течение следующего месяца, если гуль примет и будет удерживать в теле кровь вампира, он будет страдать от повреждений, попадая под прямой солнечный свет.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 92

Гашение (Extinguish)

Этот ритуал устраняет угрозу, которой огонь является для Сородичей. Заклинатель способен тушить опасное пламя, изрядно удивляя охотников на вампиров, когда их факелы и клейма перестают быть полезными инструментами. Чтобы задействовать данный ритуал, заклинатель пальцами гасит огонек свечи, одновременно сплевывая на пол.

Система: Этот риутал активируется заранее, и в ходе всей ночи вампиру достаточно произнести один магический слог, чтобы погасить одно пламя, размером вплоть до костра. В течение одной ночи тауматург может использовать эту способность столько раз, сколько было получено Успехов в изначальном броске ритуала. Гашение пламени свечи во время подготовки также может потребовать проверки на Алый ужас.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 92

Глаза Ночного Сокола (Eyes of the Night Hawk)

Данный ритуал позволяет вампиру видеть глазами птицы и слышать ее ушами. Тауматург должен прикоснуться к выбранной птице во время инициации ритуала, и это должна быть хищная птица. В конце действия ритуала заклинатель должен выколоть птице глаза, чтобы самому не ослепнуть.

Система: Вампир во время действия этого ритуала способен мысленно контролировать перемещения птицы. Птица не обязательно будет производить какие-либо иные действия, кроме полета - тауматург не может приказать ей драться, поднять и принести предмет или поцарапать цель. Птица возвращается к вампиру после завершения полета. Если вампир не выкалывает птице глаза, он на три дня слепнет. Действие ритуала заканчивается с рассветом; если птица не добралась до места своего назначения или она слишком далеко от вампира, чтобы можно было осуществить последний шаг - не повезло, Дракула.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 119

Нехоженый След (Impassable Trail)

Вампир может пройти даже по самому густому лесу, не оставив никаких следов. Он по-прежнему оставит след для существ, обладающих мощным обонянием, но ничего более. Чтобы этот ритуал действовал, тауматург должен иметь при себе перья совы, вымоченные в витэ Сородича, или пепел сожженных лапок жабы.

Система: Вампир не оставит за собой никаких следов, за исключением легкого запаха, для обнаружения которого требуется три Успеха в броске Восприятие + Бдительность (Сложность 8). Действие ритуала длится одну ночь.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 93

Запись (Inscription)

Не все владеют Тауматургией. Некоторые Тремер создают волшебные предметы специально в помощь своим подчиненным или союзникам. Неонату лишь с зачатками навыка может понадобиться определенный ритуал, или другой Сородич может захотеть приобрести некие тауматургические услуги для последующего самостоятельного использования. Вместо того, чтобы тратить время и рисковать, просвещая других в деликатных вопросах соответствующего дела, умелый тауматург может создать пересказанную версию ритуала, напитанную его кровью, которая делает рецепт доступным другим.

Ритуал "Запись" позволяет тауматургу перевести любой другой ритуал первого или второго уровня в письменную форму. Для этого обычно требуется эквивалент одного целого листа бумаги. Читающий может затем высвободить силу ритуала, прочитав записанное и выполнив инструкции. Записывающий использует собственную кровь в качестве основы чернил, и сила его витэ остается в смеси, чтобы питать ритуал. Записанный ритуал неполон, его нельзя использовать, чтобы изучить Тауматургию. Это упрощенный набор инструкций с витэ тауматурга, питающим ритуал, позволяя бороться с ошибками или небрежностями исполнителя.

Система: Тауматург, владеющий техникой Записи, может записать в сокращенной форме любой перво- или второуровневый ритуал, который он знает, потратив на это два пункта крови. Любой, владеющий языком, может затем использовать записанный ритуал. По сути, для применения записанного ритуала нужны обычные компоненты и время, как и стандартный бросок Интеллект + Оккультизм, но исполнителю ритуала не требуется знание Тауматургии. Когда Запись закончена, сила витэ записавшего заключена в предмете; его максимальный запас крови уменьшается на один - до тех пор, пока запись не будет использована. После применения запись ссыхается в мелкий нечитаемый пепел, вся сила из основанных на витэ чернил уходит. Записывающий может использовать свиток самостоятельно (что довольно бессмысленно) или отдать его кому-то еще. Чтобы не позволить записи попасть не в те руки, многие тауматурги совместно с этим ритуалом применяют "Зашифровать Послание".

Ходят слухи, что более могущественные виды Записи могут создавать и пересказы высокоуровневых ритуалов, но лишь старейшинам это известно доподлинно. Зато известно, что кровь, питающая Запись, может использоваться для создания симпатических и идентификационных связей - и неосмотрительные Тремер могут обнаружить, что их кровь оказалась в руках врага, который способен использовать ее против них.
Источник: Clanbook: Tremere, Revised Ed. стр. 58

Железное Тело (Iron Body)

Данный ритуал наделяет объект сверхъестественной стойкостью, позволяя Сородичу противостоять библейскому проклятию своего рода. Во время действия этого ритуала объект должен иметь при себе использованную гильзу.

Система: Во время действия этого ритуала объект может поглощать аггравированные повреждения, длительность действия - один час на каждый пункт Выносливости заклинателя (а не объекта). Ритуал не дает объекту никаких дополнительных кубиков на поглощение. Он просто позволяет сопротивляться традиционным проклятиям Сородичей.
Источник: Guide to the Anarchs, стр. 163

Оно Крадет Ваши Шепоты (It Steals Your Whispers)**

Заклинатель создает устройство, при помощи которого может слышать звуки на большом расстоянии. Также разработанный Полом Кордвудом, ритуал похож на "Отныне Его Взор - Наш", со следующими оговорками: часть тела, которая берется у смертной жертвы - ухо; заклинатель должен отпилить его при помощи маленькой серебряной пилы, на ручке которой виден символ Гадеса, греческого бога подземного мира. Ухо вымачивается в вампирском витэ, которое затем превращается в эликсир. Заклинатель покрывает испарениями поверхность медного рога.

Система: При успешном проведении ритуала вампир создает устройство, которое можно положить в интересующем его месте. Оно улавливает любой звук в пределах человеческой слышимости, посылая его в медный рог. Любой, выпивший порцию эликсира, способен слышать перехватываемые звуки. Проводящий ритуал должен потратить не менее трех пунктов крови, но может и больше. На каждый потраченный пункт заклинатель создает одну дозу эликсира.

Длительность способности подслушивать зависит от количества принятого эликсира: эффект длится 10 минут на каждую принятую дозу. В течение этого времени подслушивающий не слышит звуков непосредственно вокруг себя. Эликсир не насыщает; запас крови пьющего зелье не пополняется. Магия игнорирует расстояние и препятствия между ухом и рогом. Устройство не делает невнятные звуки более четкими и не переводит языки, неизвестные слушающему.

Как и глаз из другого ритуала Корвуда, ухо сохраняет свои способности, пока не будет уничтожено, но оно бесполезно без соответствующей порции крови. Изначальный тауматург и только изначальный тауматург может провести новый ритуал с использованием существующего уха (и без новой жертвы), чтобы создать новые порции крови. Всякий раз, когда это проделывается с одним и тем же ухом, Сложность ритуала увеличивается на 2.
Источник: House of Tremere, стр. 111

Сглаз (Jinx)

Этот ритуал связан с использованием крови другого Сородича, чтобы насылать на него различные мелкие несчастья по прихоти тауматурга. Основанный по большей части на Принципе Идентичности (см. вторую главу Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy,), этот ритуал поглощает кровь объекта вместо крови заклинателя. У тауматурга должен быть один пункт крови жертвы, который исчезает после того, как попытка насылания совершена. Кошмары, обрушивающиеся на объект в результате этого ритуала, создали Тремер определенную репутацию. Естественно, многие Сородичи обоснованно боятся дать Колдунам доступ к своему драгоценному витэ, и возможности этого ритуала тому подтверждение. Что самое пугающее, тауматургу даже нет необходимости быть рядом с жертвой, настолько сильна связь Идентичности. Все, что нужно тауматургу, это пожертвовать кровь объекта...

Тауматург насылает на жертву невезение, заставляя ее терпеть неудачу в мирских делах. Это может привести к чему угодно, от мелких типографских ошибок до автокатастрофы, и к любым промежуточным неприятностям между этими крайностями, в зависимости от обстоятельств сглаза.

Система: следующий бросок, который делает проклятый персонаж, автоматически терпит неудачу, вне зависимости от результата. Это не провал, а лишь обычная неудача. Применительно к продолжительному действию, бросок просто не получает Успехов в текущий ход - жертва может набрать другие Успехи в ходе последующих бросков (при условии, что данная неудача не является определяющей).
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 93

Изучение Спящего Разума (Learning the Mind Enslumbered)*

Примечание: Название данного ритуала, описанного в книге из первой редакции правил VtM, полностью совпадает с названием другого ритуала первого уровня из более поздних книг, но действие ритуалов совершенно разное.

Для этого ритуала нужно выполнить несколько условий. Во-первых, объект должен спать или быть без сознания; под воздействием наркотиков - вполне сойдет. Во-вторых, кровью объекта на земле следует нарисовать круг диаметром примерно в два фута. В-третьих, заклинатель должен испечь две небольших лепешки из ячменя, оливкового масла и крови заклинателя. Эти лепешки следует положить каждому из участников под язык, и оставить там в течение всего ритуала. После короткого заклинания и объект, и заклинатель должны лежать на земле, чтобы их головы находились в круге и соприкасались. Когда заклинатель погружается в полубессознательный транс, он может проникнуть в разум объекта и получить практические любую информацию, которой тот владеет, любые сведения или мысли. Требуется простой бросок Восприятие + Эмпатия (Сложность 5), чтобы узнать единичный факт. Количество Успехов указывает на степень четкости факта. Провал означает, что эту информацию никогда не получится узнать при помощи данного ритуала.
Источник: Chicago by Night, стр. 185

Машинная Атака (Machine Blitz)

При проведении этого ритуала машины сходят с ума. Эффект наступает незамедлительно и длится до тех пор, пока вампир концентрируется на этом. Этот ритуал можно использовать, чтобы глушить моторы автомобилей, стирать компьютерные данные, ломать кассовые аппараты, останавливать работу систем жизнеобеспечения и т.д. По сути, "Машинная Атака" останавливает любую машину сложнее ворота. Чтобы ритуал сработал, тауматург должен иметь при себе кусок ржавого металла, хотя некоторые вампиры используют вариант, где требуется развязать узелок, смоченный в человеческой слюне.

Система: Этот ритуал останавливает работу машин; он не обеспечивает никакого иного контроля над ними. Эффекты ритуала незаметны и не обязательно очевидны - все может быть лишь случайным совпадением.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 119

Мембранное Соответствие (Membranous Appropriation)**

Исходный материал для этого ритуала - воссозданная кожа, которая появляется в алхимическом аппарате заклинателя после того, как каинит подвергся нападению пожирателей кожи (см. House of Tremere, стр. 123). В отличие от других ритуалов, использующих этот же материал, тауматург должен позаботиться, чтобы кожа была взята лишь от одного индивидуума. Заклинатель месит кожу, словно хлебное тесто, затем печет ее в духовке, нагретой не пламенем, а перегонкой вис (см. House of Tremere, стр. 129). Заклинатель вытаскивает заготовку из алхимической духовки, когда она пропеклась наполовину, вылепливает из нее или правую руку, или похожий на маску лик. Затем возвращает вылепленное в духовку, периодически сдабривая его квасцами, сосновой смолой и истолченными в порошок чешуйками змеи.

Система: Когда ритуал завершен, тауматург получает объект, связанный с индивидуумом, чья кожа использовалась. Это может быть отделенная рука или маска. Если жертва в сознании, любой из предметов начинает пульсировать и подергиваться, воспроизводя движения объекта, когда тот их совершает. Расстояние между жертвой и предметом - не помеха.

Предмет следует должным образом расположить, чтобы движения руки или лица были ясно видны. Руку размещают на конце серии медных рычагов, составленных так, чтобы обеспечивать руке свободу движения; маску помещают в круглую металлическую раму. Наблюдатель затем может судить о текущих действиях жертвы по движениям руки или выражению лица. Если жертва что-нибудь пишет, в руку можно вставить ручку, чтобы получить точное факсимиле документа. Маска может похвастаться хорошо сформировавшимся ртом, губами и языком, и воспроизводит все звуки, издаваемые жертвой. (Прикосновение палочки с агатовым наконечником заставляет ту замолчать, если заклинатель того желает. Два быстрых прикосновения вновь позволяют ей говорить.) Создав предмет, заклинатель может передать его кому-нибудь другому с инструкциями по обращению.

Заклинатель может в любой момент разрушить связь между жертвой и предметом. В случае с маской это иногда бывает полезно. Маска сохраняет свою форму, и ее можно надеть на лицо, чтобы выдать себя за жертву. При таком использовании маска двигается, повторяя движения мышц лица носящего ее. Хотя поддельное лицо и кажется настоящим и его сложно отличить от лица жертвы, оно не наделяет владельца никакими дополнительными способностями подражать характерным жестам и голосу жертвы. Заклинатель не может вновь установить разорванную связь.

Кожа, из которой изготовлен предмет, в некотором роде жива и должна поддерживаться в таком состоянии. Владелец кормит руку, купая ее в смеси крови и воды раз в неделю. Для создания смеси требуется 3 пункта крови.
Источник: House of Tremere, стр. 111

Оплакивание Проклятой Жизни (Mourning Life Curse)

Хотя этот ритуал и не причиняет физического вреда своему объекту, он может травмировать психологически. Ритуал позволяет заклинателю извлекать кровь из смертного, не нанося тому ранений. Тремер должен выпить глоток трижды дистиллированной крови крокодила и приготовить мазь из копалового масла, дикой очанки и фиников. Он носит мазь с собой до тех пор, пока не найдет подходящую жертву. Затем тауматург смазывает мазью ее глаза и шепчет две строчки заклинания в ухо смертному. После чего смертный начинает неудержимо плакать, кровавые слезы медленно стекают по его щекам. Действие ритуала продолжается до тех пор, пока заклинатель не перестанет пристально глядеть на жертву. Единственные последствия для жертвы - легкое опухание капилляров вокруг глаз и обычные эффекты от потери крови.

Система: Жертва будет истекать кровью медленно. Требуется около пяти минут, чтобы собрать один пункт крови. Нет никакой активной защиты от этого ритуала, но смертный должен быть способен услышать заклинание, которое шепчет тауматург. Некоторые тауматурги применяют этот ритуал на спящих жертвах, чтобы уберечь их от неприятного наблюдения за этим действом.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 93

Спрятать Недоброе (Obscure the Malice)

Во время этого ритуала заклинатель вливает собственное витэ в рану трупа. По ходу ритуала кровь засыхает и рана "исцеляется". Этот ритуал нельзя использовать, чтобы лечить живых или не-мертвых, но он помогает скрыть следы кормления или иные физические повреждения на трупе.

Система: Количество Успехов в броске ритуала определяют заметность шрама. Один Успех означает весьма заметную рану (которая, однако, по всей видимости, затянулась до того, как жертва получила ту неизвестную травму, убившую ее), а пять Успехов закрывают рану посмертно без каких-либо следов. Этот ритуал воздействует только на раны - яды, следы утопления и т.д. по-прежнему будут выявлены при вскрытии, но подобные результаты могут привести к ложным выводам - без других следов.
Источник: New York by Night, стр. 48

Открытый Проход (The Open Passage)

Стены, запертые двери и даже запечатанные сейфы не способны остановить тауматурга с ритуалом "Открытый Проход". Заклинатель мажет поверхность замысловатым узором экскрементами змеи или паразита, что занимает один час. По завершению процесса заклинатель становится нематериальным для этой поверхности - он может пройти сквозь стену или дверь, хотя способен взаимодействовать с тем, что соприкасается с ней (скажем, с зеркалом или шкафом).

Система: "Открытый Проход" действует один ход, так что заклинателю следует быстро пройти через барьер.
Источник: Clanbook: Tremere, Revised Ed., стр. 59

Сила Невидимого Пламени (Power of the Invisible Flame)*

Этот простой ритуал позволяет вампиру, владеющему тауматургическим Путем Привлечения Пламени (Lure of the Flames) создавать невидимый огонь. Огонь при этом совершенно реален и, пусть его и нельзя увидеть, его можно почувствовать. Ритуал действует целую ночь. Для ритуала не требуется никаких материальных компонентов, но вампир должен накладывать ритуал на огонь размером хотя бы со свечу.
Источник: Player's Guide to the Sabbat, стр. 117

Главный Фокус Вливания Витэ (Principal Focus of Vitae Infusion)

Этот ритуал помещает некоторое количество крови в объект, над которым проводится ритуал. Объект должен быть достаточно маленьким, чтобы вампир мог унести его в обеих руках, а минимальный размер может быть с монетку. После того, как ритуал проведен, объект окрашивается в красный оттенок и становится скользким на ощупь. Отдав мысленную команду, тауматург может снять заклятие с объекта, заставляя его разрушиться, превратившись в лужу крови. Кровь можно использовать для любой цели, какую только выберет вампир; многие Тремер носят зачарованные украшения, чтобы всегда иметь при себе запас витэ.

Система: Объект может хранить лишь один пункт витэ. Если Сородич желает создать фокус для своего союзника, он может это сделать, но содержащаяся внутри кровь должна принадлежать самому заклинателю (и если союзник выпьет эту кровь, он окажется на один шаг ближе к Узам Крови). Союзник должен присутствовать рядом во время создания фокуса.
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 184
Примечание: Во второй редакции правил указано, что данный ритуал вообще можно проводить, лишь используя кровь самого заклинателя. См. Vampire Player's Guide, 2nd Ed. стр. 88; Vampire Player's Guide стр. 90.

Исцеление Родной Земли (Recure of the Homeland)

Вампир призывает силы Земли, чтобы исцелить полученные им тяжелые раны. Тауматург в ходе проведения ритуала должен использовать хотя бы горсть земли из города или поселка, где он родился (человеком), и зачитать свое фамильное древо.

Система: Каинит должен смешать землю с двумя пунктами собственной крови, чтобы сделать целебную мазь. Одна горсть излечит одно аггравированное повреждение, и за одну ночь можно использовать лишь одну горсть.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 120

Открытие Происхождения Крови (Revelation of the Blood Lineage)**

Этот ритуал из Dark Ages: Vampire полностью аналогичен современному ритуалу Blood Walk.
Источник: Dark Ages: Vampire, стр. 218

Познавание Ритуала (Ritual's Recognition)

У некоторых тауматургических ритуалов нет мгновенно видимого эффекта. Успех или неудача ритуала могут и не быть сразу же очевидны; осторожным тауматургам требуется способ узнать, работает ли их ритуал. Даже ритуалы умелого тауматурга время от времени не удаются. Многие сочтут уместным потратить несколько минут на то, чтобы узнать, что, скажем, ритуал "Отклонение Деревянной Погибели" работает как надо, вместо того, чтобы выяснять это в неподходящий момент.

Чтобы задействовать "Познавание Ритуала", заклинатель должен отрезать последнюю одну восьмую дюйма своего носа или мочку уха и растереть кусочек плоти при помощи ступки и пестика из слоновой кости. Сразу же после этого тауматург проводит другой ритуал, по завершении которого может сказать, удался тот или нет.

Система: Проведение "Познавания Ритуала" наносит один уровень непоглощаемых ударных повреждений, когда заклинатель отделяет кусочек плоти. По завершению ритуала тауматург должен немедленно начать другой ритуал. Когда этот ритуал проведен, заклинатель автоматически узнает, удался он или нет, даже если нет немедленных видимых эффектов. По самой сути ритуала, заклинатель может автоматически определить, удалось ли "Познавание Ритуала", и может отрастить потерянный кусок плоти и провести его заново в случае неудачи. Так или иначе, заклинатель чувствует прилив тепла после успешного проведения ритуала.
Источник: Clanbook: Tremere, Revised Ed., стр. 59

Кожа Хамелеона (Skin of the Chameleon)**

Заклинатель-Тремер сначала создает алхимическое зелье, сваренное из различных меняющих окрас ящериц и цветов. Полученный состав затем смешивается с витэ горгульи. Когда этой смесью натирают кожу горгульи, горгулья получает способность сливаться с окружающей обстановкой.

Система: Этот ритуал можно применять на горгулий 11 поколения или ниже, и к смеси требуется добавить один пункт крови Тремер. После того как эликсир в течение часа втирают в кожу горгульи, та обретает способность менять цвет, сливаясь с окружающей обстановкой. Это дает горгулье пять дополнительных кубиков на Скрытность, если она двигается медленно (с половинной скоростью). Действие этого ритуала длится до следующего полнолуния, после чего его можно повторить.
Источник: Vampire: The Dark Ages: Book of Storyteller Secrets, стр. 80

Ведьмина Злоба (Spite of the Harridan)

Бабушкины сказки из темных времен повествуют о ведьминской способности вызывать бесплодие, красть дыхание детей и оставлять женщин без потомства. Данный ритуал мог стать источником некоторых из этих сказок. Применение этой способности позволяет тауматургу прерывать любую беременность, вне зависимости от ее стадии - главное, чтобы ребенок еще не был рожден. Чтобы этот ритуал сработал, заклинатель должен раздавить в своей руке яйцо змеи.

Система: Этот ритуал должен быть проведен в присутствии жертвы, но той не обязательно знать, что тауматург рядом. Процесс прерывания беременности грязен, очевиден и часто болезненен для несостоявшейся матери.
Источник: Sins of the Blood, стр. 96

Шаги Ужаснувшихся (Steps of the Terrified)*

Этот ритуал позволяет заклинателю задержать убегающего врага. Чем усерднее объект пытается бежать, тем медленнее он это делает. В итоге наступает момент, когда он вообще с трудом может двинуться. Вампир зачастую может не спеша настигнуть свою цель. Вампир должен бросить в цель горсть тополиных почек, а затем смочить свои руки маслом, семь раз повторив короткое заклинание. Прежде чем преследовать жертву, заклинатель стряхивает мало со своих рук.

Система: В первый ход после завершения ритуала жертва движется с половинной скоростью. Если она пытается двигаться быстрее, то замедляется до четверти своей стандартной скорости. Каждый раз, когда жертва пытается двигаться быстрее, ее скорость ополовинивается. Действие ритуала длится до ближайшего восхода.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 93
Примечание: во второй редакции правил описан аналогичный ритуал с таким же названием. Единственная разница - в качестве материального компонента используется маленький кубик засохшей грязи, совершенно квадратный со всех сторон. См. Player's Guide to the Sabbat, стр. 118

Summon Guardian Spirit (Призвание Духа-Охранника)*

Этот ритуал позволяет вампиру вызывать духа для определенной цели - сторожить его. Дух служит вампиру лишь единственным способом - предупреждая его об опасности. Вампиры часто призывают духа, чтобы тот сторожил их во время сна. Вампир способен видеть призванного духа, но дух не может говорить. Вдобавок, дух будет виден вампиру лишь в моменты опасности. Хотя дух и не может говорить, он может подавать сигналы, звоня в звонок, стуча по кровати и т.д. Дух служит вампиру 24 часа.
Источник: Player's Guide to the Sabbat, стр. 118

Преобразование Жидкостей (Transubstantiation of Humors)**

Этот коварный ритуал служит хитрой защитой от диаблери. До следующего заката любая кровь, извлекаемая из жил тауматурга, загадочным образом превращается в черную желчь. Любой, кто попытается выпить этой отвратительной жидкости, начнет страдать от сильной тошноты.

Система: Заклинатель готовит и выпивает омерзительное зелье из свернувшейся крови и яда змеи. Если ритуал успешен, витэ заклинателя превращается в черную желчь, как только покидает его тело. Жертвы, выпившие этой грязи или съевшие кусок пропитанной желчью плоти чародея, должны сделать бросок Выносливости (Сложность 7 + количество поглощаемой крови или уровней здоровья). Неудача означает, что персонаж проводит один ход, выблевывая отравленную жидкость. Бросок нужно делать каждый ход, пока персонаж не очистит свое тело от желчи. Вампиры, чьи игроки провалили этот бросок, также выблевывают количество пунктов крови, равное количеству выкинутых единиц. Естественно, во время действия этого ритуала тауматург не может давать Обращение, создавать гулей, кормить других вампиров, накладывать Узы Крови или совершать иные действия, требующие, чтобы из его жил бралась кровь. Кровь может использоваться для внутренних задач, вроде лечения или подпитки Дисциплин. Персонажи под действием этого ритуала слегка пахнут желчью, что увеличивает сложность соответствующих социальных бросков на один.
Источник: Player's Guide to Low Clans, стр. 170

Трима (Trima)

Этот вид ойнос с добавлением трав и пряностей согревает кровь и тело и, таким образом, вызывает у жертвы дремоту. Маги иногда подают этот напиток большому количеству смертных, например, во время вечеринки или другого собрания. Это помогает лучше защитить Маскарад, когда гости-Сородичи начинают в свою очередь пить из сонных смертных. Сородичи, вкушающие витэ от смертных, находящихся под действием тримы, испытывают легкую эйфорию, но недостаточно сильную, чтобы это можно было назвать опьянением.

Система: Заклинатель смешивает хотя бы один пункт своего витэ с выбранным вином и специями. Чтобы приготовленная трима подействовала, ее должны выпить. Выпив тримы, жертва должна сделать успешный бросок Силы Воли (Сложность 8), чтобы предпринять какое-либо действие, поскольку ею овладевает искусственно вызванная летаргия. Этот эффект длится количество часов, равное количеству пунктов крови, потраченных заклинателем при создании ритуала. Объекты могут сопротивляться этому эффекту, набрав хотя бы три Успеха в броске Выносливости (Сложность 8). Каиниты и другие сверхъестественные существа не подвержены действию тримы, поскольку их кровь слишком сильна, чтобы попасть во власть зелья.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 93

Защита от Гулей (Ward Versus Ghouls)

Осторожные Тремер разработали этот ритуал, чтобы защититься от слуг мстительных противников. Задействовав данный ритуал, Тремер создает знак, который причиняет сильную боль любому гулю, соприкасающемуся с ним. Сородич выливает один пункт крови на объект, который желает защитить (кусок пергамента, монетку, дверную ручку и т.д.), и в течение 10 минут произносит заклинание. Через 10 часов магическая защита сформируется и будет причинять мучительную боль любому гулю, которому не посчастливится прикоснуться к зачарованному объекту.

Система: Гули, прикасающиеся к защищенному объекту, получают три кубика летальных повреждений. Эти повреждения наносятся вновь, если гуль прикасается к объекту и далее; кроме того, гуль, сознательно желающий прикоснуться к зачарованному объекту, должен потратить очко Силы Воли, чтобы сделать это.

Этот ритуал зачаровывает лишь один объект - начертанное на боку машины заклятие подействует лишь на соответствующую дверь или бампер, а не на всю машину. Заклятие можно накладывать на оружие, даже на пули, но обычно это лучше работает с оружием небольшого калибра. Впрочем, пули часто деформируются во время выстрела, и, чтобы заклятие осталось целым, игрок должен получить пять Успехов в броске Стрельбы.
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 184
Примечание: По правилам второй редакции сложность броска наносимых гулю повреждений равна его Выносливости + Стойкости; см. Vampire Player's Guide, 2nd Ed. стр. 87.

Защитный Круг от Гулей (Warding Circle versus Ghouls)

Этот ритуал работает наподобие "Защиты от Гулей" (Ward versus Ghouls), но создает круг с центром на заклинателе, в который гули не могут войти без того, чтобы их не обожгло. Размеры и длительность действия круга настолько велики, насколько пожелает заклинатель, до тех пор, пока он может уплатить требуемую цену. Многие капеллы Тремер защищены этим и другими видами Защитных Кругов.

Система: Для ритуала нужно три пункта крови смертного. Заклинатель определяет размер круга во время его наложения; по умолчанию его радиус - 10 футов, каждые дополнительные 10 футов увеличивают Сложность на 1, до максимума 9 (требуется один дополнительный Успех на каждое 10-футовое увеличение радиуса после получения числа, которое потребовалось, чтобы дойти до сложности 9). Персонаж тратит один пункт крови на каждые 10 футов радиуса и делает бросок. Наложение ритуала занимает стандартное время, если круг будет временным (останется до конца ночи) или одну ночь, если будет постоянным (останется на год и один день).

Когда защитный круг наложен, любой гуль, пытающийся пересечь его границы, чувствует жжение на коже и легкое дуновение ветра на лице - успешный бросок Интеллект + Оккультизм (Сложность 8) позволяет ему определить, что это защитный круг. Если гуль пытается двигаться дальше, он должен набрать больше Успехов на броске Силы Воли (Сложность равна значению Тауматургии заклинателя + 3), чем набрал заклинатель, накладывая круг. Неудача означает, что круг не дает гулю пройти и наносит ему три кубика ударных повреждений, а следующий бросок попытки войти в круг получит к Сложности +1. Если гуль выходит из круга, а затем пытается вновь войти в него, он должен повторить бросок. Попытки покинуть круг не блокируются.

Тремер владеют несколькими ритуалами защитных Кругов: Защитный Круг против Люпинов (третий уровень), Защитный Круг против Сородичей (четвертый уровень) и защитные круги против Духов, Призраков и Демонов (пятый уровень). Каждый из ритуалов Защитных Кругов следует учить отдельно. Требуемый материальный компонент для каждого из указанных существ - тот же, что и для соответствующей Защиты, но нужно большее его количество. Воздействие на указанных существ - точно такое же, как и у "Защитного круга против Гулей".
Источник: Guide to the Camarilla, стр. 111

Шепоты Призрака (Whispers of the Ghost)

При помощи этого странного ритуала вампир может общаться с материальным миром из формы своей Духовной Проекции. Задействовав ритуал, Сородич обретает способность говорить с любым встреченным, но его слова доносятся, словно призрачный шепот. Люди, слышащие такой шепот, часто принимают его за слова призраков или духов. Во время проведения этого ритуала тауматург должен держать в своей левой руке ухо все еще живого существа.

Система: Этот ритуал действует лишь на вампиров, использующих способность пятого уровня Прорицания - "Духовная Проекция". Наложив заклинание, каинит может говорить в течение одной сцены или до рассвета, в зависимости от того, что наступит раньше. Тауматург может лишь говорить с материальным миром; его невозможно увидеть, нельзя прикоснуться к нему и т.д.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 94

Предписание Безопасного Прохода (Writ of Protected Passage)

Изгой-Тремер Ван Жу разработал меру против тремерской Защиты от Катаянов. Для этого ритуала нужно небольшое количество крови объекта, которую заклинатель (Тремер) использует, чтобы нарисовать защитные знаки и схемы на куске бумаги, создавая заклятие, оберегающее объект от эффектов "Защиты от Катаянов". На создание талисмана требуется около 10 минут, и оно действует лишь на вампира, чья кровь использовалась при его создании. "Предписание Безопасного Прохода" действует 24 часа и немедленно утрачивает силу, если попадает под солнечный свет.

Система: Квай-джин, имеющий при себе "Предписание Безопасного Прохода", автоматически иммунен к эффектам ритуала "Защита от Катаянов". Если он теряет, уничтожает или выставляет талисман под солнце, тот больше не обеспечивает защиту. Индивидуум может иметь при себе единовременно лишь одно предписание, написанное его кровью; любые другие, созданные, пока существует первое, не имеют силы.
Источник: San Francisco by Night, стр. 130

Твоя Судьба Известна (Your Fate Shall Be Known)**

Тауматург обменивается кровью с добровольным участником ритуала, который может быть как каинитом, так и гулем. Затем тауматург маленькой золотой иглой прокалывает один глаз объекта и извлекает немного стекловидной жидкости, желеобразной субстанции, наполняющей глазное яблоко. Он берет агат или иной полудрагоценный камень и натирает его полученной жидкостью. В течение недели камень должен побывать в серии алхимических испарений. В ходе этого процесса вокруг камня нарастает похожая на человеческую кожа. Когда процесс закончен, кожа лопается на две части, демонстрируя, что камень превратился в глаз.

Пол Кордвуд изобрел этот ритуал, чтобы следить за своей шпионской сетью. Он хранит глаза на цепочке, которую носит под своей туникой. Вирстания также пользуется этим ритуалом, чтобы знать о судьбе своих любимых горгулий. Она прикрепляет глаза к серебряной короне, которую иногда носит в своей лаборатории.

Система: Проводящийся ритуал (неважно, успешен он или нет) наносит один уровень летальных повреждений занятому в нем вампиру или гулю. Провал может означать дополнительные уровни повреждений или слепоту, по усмотрению Рассказчика, хотя регенеративные способности вампира означают, что это несчастье лишь временное.

Если ритуал успешен, глаз остается открытым до тех пор, пока объект не встретит Окончательную Смерть. Если объект впадает в оцепенение, веки глаза закрываются. Они открываются вновь, стоит ему проснуться. Если объект встречает Окончательную Смерть, глаз рассыпается в прах. Глаз, таким образом, служит в качестве приблизительного индикатора судьбы индивидуума.

0


Вы здесь » the Final Nights » Вампиры » Ритуалы сородичей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно