the Final Nights

Объявление


NEW! 30.12.14 Это наконец-то свершилось - встречайте новое оформление проекта! Для обсуждение дизайна была создана специальная тема, милости просим оставлять отзывы, сообщать о недочётах и отчитываться о качестве работы новой обёртки. Надеемся, вам понравилось!
07.07.14 Мы сдерживаем свои обещания, поэтому позвольте поздравить всех вас с началом первого масштабного сюжетного квеста. Внимательно прочтите это объявление прежде чем преступать к игре. Безопасной ночи!
08.03.14 И всё-таки мы переехали! С новосельем нас всех, дорогие друзья, устраивайтесь поудобнее и не забывайте переносить свои анкеты и посты. Обо всём подробнее вы сможете прочесть здесь. Ещё раз с новосельем! ♥
10.01.14Нам 1 год! В честь этого празднества мы объявляем безудержное веселье, беспредел и упрощенный прием всех персонажей. Не зевайте, и всех с праздником! ♥
05.01.14 Запоздало, но все же от всей души АМС проекта WoD: the Final Nights поздравляет вас, дорогие наши форумчане, с наступившим новым 2014-ым годом и близящимся Рождеством! Спасибо вам за то, что вы у нас есть.
01.12.13 Предновогоднее веселье начинается! На ролевой стартует "месяц супергероев". Участвуйте, будет весело! Обо всём подробнее здесь
19.07.13 Нам полгода, ребята! По этому (и не только) поводу на форуме открыт упрощённый приём.Подробнее здесь
23.05.13 Открыт набор Квей-Джин!
27.04.13 Прием вампиров возобновлён. Добрый вечер.
02.04.13 Открыт максимально упрощённый набор на оборотней! подробнее здесь. Набор вампиров всё ещё закрыт.
01.03.13 В связи с перенаселением прием вампиров временно закрывается. Однако прием по акциям остаётся открытым (акции №1,2,3,4 и 7). Хотим напомнить, что ролевая, всё же, по Миру Тьмы, а не только по VtM-B. Оборотни, люди и призраки нужны нам в не меньшей степени, чем вампиры. Просим проявить понимание.
19.02.13 Нашему форуму исполнился месяц! Спасибо вам, ребят, что вы с нами, отдельное спасибо тем, кто был с нами с самого начала ♥
17.02.13 В игру вводится новая раса: призраки. С подробной информацией можно ознакомиться в FAQе и в разделе Основная информация
10.02.13 Внимание! Поиск модераторов! подробнее...
07.02.13 Открыт прием заявок на лучший пост недели! подробнее...
04.02.13 Прием по упрощенному шаблону продлён до 10 февраля включительно! подробнее...
25.01.13 Настал ещё один торжественный момент: принятые игроки могут начинать игру! подробнее...
19.01.13 Итак, наконец, сей торжественный момент настал: ролевая функционирует, администрация готова к труду и обороне. Гости дорогие, не стойте у порога, проходите и чувствуйте себя как дома, в нашем царстве рады всем! Только сейчас и только для вас администрация не скупится на плюшки, преподнося их в подарочной упаковке. Подробнее обо всем хорошем читайте здесь. Спасибо за внимание, мы вас ждём!


crossOVER

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the Final Nights » Оборотни » Фера: виды, породы, особенности.


Фера: виды, породы, особенности.

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Фера.

Термин «Фера» используется Гару, как определение других созданий Геи.
Используется и много других имен: Братья, меняющие кожу, перевертыши и сотни других. Некоторые Породы называют собратьев по-другому. К примеру, Ананаси зовут других Фера Овидием, Бастет используют имя «Килли», Нага дали им имя Кхура, а Моколе - Бете.
Не зависимо от имени, у всех Фера (включая Гару) есть одна общая черта: они были созданы Геей для выполнения определенной задачи. Единственное исключение составляют Ананаси; оборотни-пауки были созданы своей королевой, Ананасой, и, хотя они и служат на благо Геи, почитают они только королеву.
Давным давно Гея создала Гару, чтобы те были ее когтями и клыками, ее воинами против зла. И се же, не их первых она сотворила. Задолго до появления Гару, Нувиша, Рэткин, Бастет и даже до появления первых людей Гея в содействии с Вилдом сотворила Рокеа и Моколе.
Последние были созданы, чтобы помнить и напоминать миру о Гее и Вилде. И для защиты этой памяти были сотворены Рокеа, ибо таков путь Вилда.
Позже, когда размножились птицы, млекопитающие и змеи, Гея взялась за создание иных форм перевертышей. Каждому виду было уготовано предназначение и задача. До поры до времени все было хорошо, пока не разразилась война, и не посеяла хаос среди Фера.


Ананаси

Ананаси – оборотни-пауки, одни из выживших Изменчивых Пород, что пережили Апокалипсис. Они называют себя детьми королевы Ананасы, древним и могущественным духом паука, созданным Ткачом, и ищут способы поддержания равновесия с Триатом, что является изначальным предназначением Ткача.
Желание королевы Ананасы для них - закон; она – царь и бог каждого Ананаси, хотя есть и предатели вроде Кумо, что оставили ее.

Отличительные черты

Кровь

У Ананаси нет связи с Луной, и, соответственно, они не обладают Яростью. Вместо этого, как некоторые паучьи сородичи, они могут извлекать жизненные и сверхъестественные силы из крови людей и животных. Используя силу крови, они могут лечить себя, передвигаться со сверхъестественной скоростью, мгновенно менять форму, создавать паутину или увеличивать силу своих Даров.

Здоровье

Ананаси не регенерируют, как другие Фера; они лечат рану с такой же скоростью, что обычные люди, если только не используют кровь живых, чтобы исцелиться. У них нет иммунитета к болезням, которым обладают Гару и другие Фера, но они могут спокойно исцелить себя от заболеваний с помощью крови.
Путешествие сквозь Умбру

Ананаси не «отступают» в Умбру, вместо этого они используют Ползучую форму (см. ниже), чтобы спуститься в нее по нитям паутины, в виде которой они представляют себе Рукавицу. Будучи созданиями Ткача, они считают этот способ куда более удобным в местах, где его влияние очень сильно, и весьма неудобным в областях, где правят Вилд и Вирм.

Паучьи признаки

У Ананаси много паучьих особенностей. Во всех формах, кроме Хомида, они имеют несколько пар глаз и конечностей; также они могут намеренно испускать феромоны, чтобы привлечь пару. У них также есть ядовитые гланды, вид которых варьируется в зависимости от вида паука, к которому конкретный оборотень относится; также они могут выпускать паутину в форме Питуса, при чем очень прочную.

Породы

У Ананаси есть только две породы: Хомид (рожденный от человека) и Арахнид (рожденный от паука). У них нет Метиса в традиционном понимании – существо, рожденное от двух Ананаси зовется Атазайя, и его скрывают глубоко в Умбре. Атазайи общаются только с королевой Ананасой, и тесно связаны с Апокалипсисом. Среди Кумо, хоть и редко, встречаются Метисы – жуткие существа, которые при рождении прогрызают себе путь из чрева матери.

Фракции и Стороны

У Ананаси нет Покровительств. Вместо этого у них есть девять Сторон, каждая из которых воплощает определенную роль в одной из трех фракций. Каждая фракция пытается уравновесить силы членов Триата, которым подчиняется; Аспекты помогают достичь этой цели разными способами. Аспекты бывают таких видов:

Мирмидон – как фракция Воинов, Мирмидоны сражаются за члена Триата, которому подчиняются, однако под полным контролем королевы Ананасы.
Вискр - Балансеры, так же известные, как Колдуны; Вискры ищут пути восстановления Симметрии в Триате.
Вирста – Вопрошающие; они ищут пути понимания члена Триата их фракции. Иногда это приводит к столкновению интересов между ними и другими членами фракции.

Каждый аспект именуется по-разному, в зависимости от фракции:

.

Аспект

.

Фракция

Мирмидон

Вискр

Вирста

Тенер (Ткач)

Сициан

Пликар

Гадерин

Хатар (Вирм)

Агер

Аномиа

Малюм

Кумоти (Вилд)

Кар

Амари Аликвид

Химос

Формы

Хомид – человеческая форма.
Лилиан – гибрид паука и человека, который не обязательно должен быть одинаковым для всех Ананаси. Некоторые – гуманоиды с множеством конечностей, у иных это человеческий торс, оканчивающийся телом огромного паука. Это считается боевой формой, как Кринос у других Фера.
Ползучий – форма паука. В отличие от остальных Фера, они превращаются не в одно животное, а в огромное количество насекомых. В таком виде их довольно трудно убить, но чем больше пауков будет убито, тем больше воспоминаний, сил и массы Ананаси потеряет в других формах. В прочем, возместить ущерб можно путем поглощения пауков.

Дары и Ритуалы

Дары Ананаси в основном соответствуют паучьим способностям – выбрасывание паутины, отравление не-людей с помощью яда, и тому подобное. Они могут изучить множество Даров, дабы воплотить в жизнь задачу, поставленную перед ними королевой.

Честь

Честь Ананаси делится на три категории соответственно трем членам Триата; в прочем, они стараются следовать всем трем, чтобы глубже понять Великую Сеть, коей они называют жизнь. The categories are Хитрость (для Вирма), Послушание (для Ткача) и Мудрость (для Вилда).

Ранги не так важны для Ананаси, как благосклонность королевы, однако они отпечатываются в виде тонких узоров на коже, которые видны во всех формах. У каждой фракции узор разный, и он становится все сложнее по мере того, как оборотень повышает ранг.

Отношения с остальными породами

Другие Изменчивые Породы считают Ананаси чудаками и пришельцами; но сами Ананаси на остальных Фера (которым дают общий термин – «Овидии») не обращают ровным счетом никакого внимания.

Дары

Множество глаз (Many eyes)
Ананси приобретает возможность видеть на 360 градусов. Любой, глядя прямо на паука, ничего не замечает, но если человек использует периферическое зрение, Ананси судя по всему, имеет глаза вокруг головы.
Украденные мгновения (Stolen Moments)
Ананси могут украсть у жертвы несколько минут последних воспоминаний. Это удобная возможность для тех случаев, когда паук желает что-то скрыть, например, его существование или местоположение его Сили.
Клык из руки (Hand Fangs)
Из "рук" Ананси вырастают острые, как клык, отростки, которые позволяют вводить в жертву яд с помощью прикосновения.

0

2

Бастет

Бастет, как и Кицуне, были созданы Луной (которую зовут Селеной). Они не имеют определенного предназначения, но пытаются постичь те области, которые другие Фера не затрагивают.
Гару (и многие другие) зовут их Глазами Геи, с тех пор, как Молчаливые Странники объединились с Волшебниками Бубаст против вампира Сета, а в Северной Америке Вендиго и Уктена связались с загадочными Квалми.

Племена Бастет включают в себя:
• Багира – оборотни-пантеры/леопарды из Африки и Азии
• Балам – оборотни-ягуары из Южной Америки
• Бубаст – оборотни-капуры из Египта
• Хан – оборотни-тигры из Азии
• Пумонка – оборотни-пумы Северной Америки
• Квалми – оборотни-рыси Северной Америки
• Симба – оборотни-львы Африки и Гир в Индии
• Свара – оборотни-гепарды из Африки.
Также существовали Сейликаны, оборотни-кошки, связанные с Фэй, но большинство из них вымерло сотни лет назад. Те, что остались, были вскоре обращены в Танцоров Черной Спирали. Некоторые из них, возможно, остались нетронуты, но также немало стали в последствии Адскими кошками под начальством Танцоров.
И еще одно Племя стоит упомянуть: Саблезубые Хара из Северной Америки. Они могли быть самым первым племенем, а может и нет. Это уже никто никогда не узнает, так как их уничтожил Ледниковый Период.

Дары Бастет

Дары первого уровня

Кошачий Шаг (Catfeet)
Зализывание ран (Lick Wounds)
Открыть Замок (Open Seal)
Почувствовать Истину (Sense the Truth)
Почувствовать руку разрушителя (Sense of unmaker`s hand)
Бесшумное подкрадывание (Silent Stulking)

Дары второго уровня

Кошачий взгляд (Cat Sight)
Зловещий взгляд (Eerie Eyes)
Первый удар (First Slash)
Ночной переход (Night`s Passage)
Чутье Добычи (Sense of the Prey)
Чутье Серебра (Sense Silver)
Вопль (Shriek)
Кража (Swipe)

Дары третьего уровня

Полет импалы (Impala`s Flight)
Прикосновение к разуму (Touch the Mind)

Дары четвертого уровня

Вихрь Когтей (Clawstorm)
Прогулка Между Мирами (Walking Between Worlds)
Ужас Волка (Wolf`s Terror)

Дары пятого уровня

Иссушающий взгляд (Withering Stare)

Дары Хомидов

Дары первого уровня

Кошачьи Когти (Cat`s Claws)
Улыбка Милого Охотника (Sweet hunter`s smile)

Дары второго уровня

Испортить технику (Jam Technology)
Ухо соглядатая (Eavesdropper`s Ear)

Дары третьего уровня

Ремесло Создателя (Craft of the Maker)

Дары четвертого уровня

Обезьяний Родич (Monkey`s Uncle)

Дары пятого уровня

Бешенство (Madness)

Породы и формы
У бастет, как и у Гару, всего три породы:
Хомид - бастет, рожденный от матери-человека;
Метис - отпрыск двух бастет;
Фелина - рожденный от дикой кошки.
Форм пять:
Хомид - человеческая форма.
Сокто - околочеловеческая, но все-таки кошачья форма, в которой у бастет видоизменяются лицо (острые скулы, клыки, большие глаза с узкими зрачками, кошачьи усы), ноги (становятся похожи на кошачьи задние лапы), также по желанию персонаж может выпускать когти.
Кринос - огромный гибрид кошки и человека. В этой форме бастет могут впадать в безумие.
Чатро - форма, схожая с саблезубым тигром.
Фелина - обычная кошка соответственно ее виду и племени.

Багира

Багира, также известные, как Дети Сараам и Палачи Кали, известны своими мистическими взглядами и свирепым характером. Они – сильный и прозорливый народ, они пытаются постичь глубины мудрости Геи даже в то время, как сражаются изо всех сил, пытаясь оторвать когти Асура от Земли. С недавних пор они предпочитают делать свои дела в одиночестве, терпеливо выслеживая врагов Геи и изредка встречаясь, чтобы обменяться информацией. Сейчас они были привлечены к совместной работе с другими Изменчивыми Породами, надеясь взять контроль над как можно большим количеством людей, чтобы уберечь собратьев и свой род от полного уничтожения. Как и остальные Бастет, они владеют Ява.
Багира утверждают, что Гея, создавая Бастет, вложила в Багиру задачу быть законодателями всех кошачьих. Эта идея никогда полностью не материализовалась, но следы намерения Геи все еще видны, ибо Багира отличаются высоким чувством справедливости и невероятно страшны в своем праведном гневе.

История
Традиционное сосредоточение Багиры находится в Индии и Африке. Тысячелетиями они принуждали сородичей прекратить Импергиум, стремились к Миру с Молчаливыми Странниками, Детями Геи и Черными Фуриями, и охраняли себе подобных от заразы Рассоздателя. Когда разразилась Война Ярости, Багира были одним из немногих племен, поддерживающих минимум контактов с любыми Гару.
Во время долговременных конфликтов сородичей, например, Нескончаемый Шторм Или Конфликт Нагда-Ракбур племени Хан, Багира сохраняли нейтралитет, но в нынешние времена угроза нависла не только над их родом, но и над их возлюбленным диким местом - Пентексом. И Багира дали обет покончить с этим.

История наших дней
В связи с предстоящим Кэмп Шивы среди индийских оборотней, Багира позиционирует себя, как племя, способное доказать, что человечество можно спасти, и что бросить их на произвол судьбы только потому, что они стали поперек дороги, это то же самое, что оставить заветы Геи только потому, что их стало трудно исполнять.
В то же время, многие Африканские Багира присоединились к Ахади и показали себя очень действенно в этом составе. Благодаря им в ряды Ахади были приняты майянские Симба и Молчаливые Странники.

Организация
Среди Багира царят свободные отношения. Многие юные поддерживают тесную связь со старшими долгое время, часто принимая во внимание их советы и даже выполняя приказы. Но помимо этого, кошки предоставлены сами себе до тех пор, пока «труба не позовет». Их призывают с помощью духов или сеть Народа в одну военную кампанию под названием «такла». Багира самого высокого ранга ведет группу, судит виновных и назначает кару. Обычно у группы на собрание уходят недели, но современные способы связи позволяют старейшинам созывать народ за день или около того. Охотничья группа Багиры настолько ужасна в действии, что ее собирают только в том случае, если вина действительно доказана. По окончании охоты группа немедленно руспускается – никто не общается между собой или что-то в этом роде.
Багира, скорее всего, самые опытные путешественники из кошачьих.  Любопытные и жадные до знаний, они наслаждаются приключениями и во всю пользуются современными способами передвижения, чтобы объездить столько мест, сколько возможно.  Большинство пантер проживает жизнь по трем фазам: акари, «поиск»; пурра, «созидание»; и дояла – «исход». Во время первой фазы, оборотень-пантера упивается своей сущностью. Все, что он делает, он будет делать с полной отдачей. Второй этап отдан спокойствию и созерцанию. Кот находит себе пару, создает семью и сосредотачивается на их благополучии. Многие из Багира более-менее остепеняются в фазе пурры, устраивают у себя дома обширные библиотеки, а также заводят много друзей. И, наконец, наступает фаза доялы, во время которой кот делится накопленным опытом и осмысливает все, что узнал за свою жизнь. Багира, однако, никогда не устают перемещаться, но они поддерживают куда больше связей, чем остальные Бастет.

Дары Багира

Дары первого уровня

Бег Хумбабы (Humbaba`s Escape)
"Человек-паук" (Treeclimber)

Дары второго уровня

Наследие законника (Lawgiver`s Legasy)
Волна Оджаса (Ojas Surge)

Дары третьего уровня

Глаз Кобры (Eye of the Cobra)

Дары четвертого уровня

Гончарная глина (Potter`s Clay)

Дары пятого уровня

Мощь Шивы (Shiva`s Might)

0

3

Бубасты

Будучи мистиками кошачьих, Бубасты являются очень скромным и скрытным народом. В прочем, они являются одними из самых общительных в Бастет, и в своих начинаниях вполне охотно кооперируют друг с другом. Бубасты были прокляты давным давно вампирским божеством Сетом, в результате чего их жизни навсегда связаны с землями Хем – их исторической родиной. Говорят, что поколение, которое полностью покинет Египет, станет последним. Никто не знает, правда ли это, но никто и не рискует проверить.
Бубасты утверждают, что они были созданы, чтобы защищать мистиков людей, и следить за тем, чтобы те не поддались искушениям Асуры. С ростом человечества и разрастанием проклятия Сета, однако, этим кошкам пришлось сменить тактику и сосредоточиться на выживании. Сейчас они большей частью ученые и исследователи, раскрывающие тайны, постоянно работающие над тем, чтобы саботировать действия сил зла непрямыми путями. Многие обитатели Мира Тьмы считают их потенциальными союзниками, хотя открытых действий те ни против кого не предпринимают. Их знаний и магических навыков хватает для того, чтобы быть достойными партнерами.

0

4

Балам

"Убери свою грязную демонскую рожу из моего дома. Останешься - умрешь."
Балам – оборотни-ягуары из Бастет. Они являются котами Центральной Америки, что отразилось на их способе жизни, хотя многие из современных Балам используют современное оружие, чтобы убирать врагов с дороги. Балам – воплощение гнева, они темпераментны, строги, а еще ксенофобы.
Они атакуют все, что им не нравится, а не нравится им многое. Хан, конечно, избранные воины Селены, но Балам куда агрессивнее всех.
В фольклоре и религии коренных американцев Балам занимали почетное место. Согласно легендам, этот клан произошел от двух древних семей. Олиоиукви были духовными странниками, крылатыми веркотами, которые ступали в мир духов и приносили видения тем, кто поклонялся богам. Эти ягуары научили Майя, Ацтеков и Ольмека искусству войны, взамен принимая кровавые жертвы. Их скрытные родичи Ховитль Ква развивали пути невидимости и исцеления. Хозяева ночных джунглей, эти мистические кошки могли затемнить солнце и разбудить джунгли своим искусством. Людям тропических лесов они предоставляли место для охоты и пути в мир духов.
Оба племени принимали жертвы от своих последователей. Воины преданных им народов посвящали победы над врагами этим ягуарам, которые занимали высокие места в их пантеонах. Олиоиукви ходили по улицам Теночтитлана, Ксикаланго и затерянной Атлокстилы, призывая дождь и наказывая неверных. Ховитль Ква бродили в одиночестве, зазывая мистиков и охотников на ночную битву. Те, кто возвращались, считались благословленными божеством, но очень мало кому удалось это.
Тогда пришли испанцы, неся с собой болезни, новых духов, колдунов-воителей и, что хуже всего, Гару. Олиоиукви умирали сотнями, а их наследники сбежали в джунгли. Там они объединились с Ховитль Ква, у которых были свои беды. Болезнь косила ряды котов, заражая и убивая их. Волки пришли с Севера и Востока – Серебряные Клыки, Черные Фурии, Грызущие Кости и Уктена – и начали новую Войну Ярости в джунглях, которые избежали первой. Ягуары, обычно необщительные, сплотились со своими родичами, однако к 1600-му году практически исчезли с лица земли.
Выжившие оказались умнее, чем их предки. Основав новое племя, Балам, они, помня прошлые беды, ушли в джунгли и создали кодекс под названием Флоре Ки Венка - "Кровь двух сердец". Это постановление заканчивало прежние племенные распри, устанавливало новые территории, и подразумевало обет помогать друг другу, что бы ни случилось. Двое Балам, вождь Шесть Птиц и врачеватель Голубое Утреннее Небо воззвали к великому тотему Ночного Ягуара, чтобы он благословил племя. Этот союз двух разрушенных племен с почетом называется «Два сердца» - именем, на которое могут претендовать только они. По сей день они ненавидят белокожих – как они их называют, «Гнилые сердца» - за то, что они заставили два слиться в одно.
Как только Флоре был закреплен кровью, Балам рассеялись и основали новые Логова. Несколько сот лет никто их не беспокоил. Это мирное время было нарушено людьми, которые прорубали себе путь сквозь тропические леса. Ягуарам это пришлось не по нраву. Сегодня Балам сражаются на двух фронтах. В Центральной Америке они сражаются с человеческими городами, чье появление принесло за собой загрязнения. В джунглях идет война с Пентексом и другими существами, несущими разрушение. Не смотря на их мощные магические и военные силы, ягуары проигрывают. Их слишком мало, они слишком асоциальны и независимы, чтобы сгруппироваться в полноценное племя, потому они терпят поражение. Пришельцы – люди, духи и Гару, все вместе – слишком многочисленны, и их не может остановить один Балам или маленькая военная группа. Ярость ягуаров превосходят вооружение и численность.
Самое грустное в их менталитете то, что под кровавой репутацией скрывается красивая культура. Частью их ритуалов, даже индивидуальных, являются мелодичные песни, преданные молитвы предкам и вызов галлюцинаций и видений. В своих Логовах они воспроизводят свое богатое наследие в великолепных произведениях искусства, которые могут увидеть только путешественники Умбры. Ягуары, которым повезло основать такое убежище, предоставляют его другим Балам в случае надобности и всегда носят украшения, которые странно «вписываются» в обстановку их «дома». Эти безделушки выражают связь Балам с его предками и его землей. Во многом они символизируют душу ягуара. Тот факт, что Гару и Пентекс во время Войны Амазонки забирали их украшения в качестве трофеев, приводит выживших ягуаров в ярость. Они клянутся, что очистят честь Двух сердец кровью Гнилых сердец.

Происхождение
Многие Бастет отправились в Южную и Центральную Америку очень давно. Основатели племени устраивали Логова и оставляли их в наследство потомкам (изредка – своей семье). Эти логова, именуемые Тона, отличаются буйной растительностью, здоровым животным миром, чистыми источниками и сильным духовным присутствием. Именно это делает их мишенью лесорубов, фермеров, Гару и формори. Многие из этих древних «жилищ» были уничтожены чужаками, что злит Балам еще больше.
Некоторые современные Балам перебрались из дикой природы в города, другие же путешествуют по горам и долинам. Рано или поздно Балам устраивает Логово и завещает его своим потомкам. С этого момента он редко оставляет свое жилище. Обычно ягуар скорее умрет, чем оставит его на растерзание; те, кто делают так, считаются разочарованием всего племени, и презираются всеми остальными.

Культура и народ
Балам много внимания уделяют семье и чести. В народах, из которых они пришли, подчеркивается сила под давлением, личная ответственность и честь семьи. Возможно, ягуары и не слишком ладят между собой, однако многие из них выбирают себе пару из людей и кошачьих на всю жизнь. Есть много историй о том, как из ночного леса появлялся ягуар и выманивал из деревни парня или девушку. Об этих людях больше ничего не слышали – ягуары забирали похищенных в свое Логово и давали им все, чего только душа пожелает.
Не смотря на свирепость характера, к любимым они очень привязаны. Будь это человек или кошка, его будут беречь, как зеницу ока, а дети будут взращены с любовью. Истории племени рассказывают о невероятной привязанности к семье; однажды соединившись в союз, Балам никогда его не разорвет.
Помимо кровожадности, Балам еще и практикуют общение с миром духов. Многие используют натуральные галлюциногены, чтобы ввести себя в транс, и раскрыть секрет Хождения Между Мирами. Ягуары, обладающие территорией, очень тесно связаны с обитающими на ней духами и защищают ее от вторжения и порчи. В общем, они кладут свою жизнь на благо своей земли, и очень серьезно относятся к этому обету.

Организация
Никакой, правда. В случае опасности они призывают друг друга сплотиться во имя Флоре Ки Венка. На этот призыв могут ответить, а могут и нет – все зависит от ситуации и ранга зовущего. Боевые группы собираются в особых случаях, но больше месяца они недержатся. Балам весьма капризны; даже самые спокойные ягуары могут поцапаться между собой из-за мелочи.

Поиск ответов
Как и любая культура, ищущая свое предназначение, ягуары хранят тайны своих предков – язык, искусство, культурные особенности и тому подобное. Некоторые тяготеют к своим человеческим родичам и собирают свидетельства культуры Ацтеков, Майя, Ольмека и Тольтеков; иные выведывают тайны у духов, что ходят промеж их народа. Некоторые общаются лишь с духами животных и игнорируют свою человеческую часть. Все Балам, однако, имеют общий интерес – компромат, который навредит захватчикам.

Ява
• Демоны питают гнев Балам; пошли против ягуара одного, и тот впадет в безумие.
• Сожги сердце ягуара, и ты уничтожишь его душу.
• Перья ягуара обладают огромной силой. Если ты найдешь одно – подожги его у него на глазах. Как только оно сгорит – ягуар умрет.

Внешность
Как и Багира, Балам рождаются черными или желтыми. Черный цвет бывает большей частью у женщин, но обычно от цвета ничего не зависит. У черных ягуаров сильнее связь с силами Луны, а их светлые собратья обладают большим гневом.
Большинство Балам происходят от крепкого южноамериканского народа. Они носят майянские украшения, инкские рисунки на теле и модификации (туннели в ушах, краска на теле, плоские лбы, проколотые языки и так далее) и архаичную одежду. Почти у всех полон рот острых, как бритва, зубов даже в форме Хомида. Слишком мало Балам с европейской внешностью – вреда, причиненного Гнилыми сердцами, слишком много. Хотя Балам используют традиционное оружие, их восхищает огнестрельное – за его удобство и убойную силу.

0

5

Квалми
Квалми, также известные, как Танцоры Загадок, одно из девяти выживших племен Бастет, чье обличье – рыси Северной Америки. Загадочные мастера животных и превращений, эти Бастет хранят свои тайны, вводя всех в заблуждение. Их восхищают загадки, и мало кто отвечает прямо на поставленный вопрос. Для человека, понимающего все буквально, общение с ними будет мучительным и бесполезным. Однако, большей частью они направляют свои силы на то, чтобы заставить других задуматься над своими действиями и напомнить им, для чего Гея их создала; похожие способы используют Нувиша в своих шутках, но Квалми более серьезные. Как и все Бастет, они владеют Ява.
Квалми зрят в корень и ненавидят лицемерие. Большинство из них трудно обмануть, они тут же вычисляют лжеца и наказывают продуманными проказами. Их трудно разозлить, и Ярость используется иным способом, нежели грубая сила. Квалми наказывают провинившихся, оставляя магические и духовные ловушки. Старатели 19го века очень часто оказывались погребенными под тонами пыли или же стреляли друг в друга, обманутые устрашающими голосами. В случае драки, Квалми становится существом, состоящим из зубов и когтей, и ретируется так быстро, как может.

История
Историю Квалми очень трудно пересказать, так как каждый Квалми рассказывает ее по-другому. Но один печальный факт известен точно: оставшиеся в живых Квалми обитают лишь в Северной Америке. Их европейские сородичи были вырезаны в период Войны Ярости.

Современная история
В наши дни главная забота Квалми – защитить дикую местность от урбанизации. Ради этого они пытаются привлечь к сотрудничеству местных Гару, используют информаторов, чтобы добывать сведения. В прочем, они мало что понимают в политике нации Гару, как и ненависть Вендиго к сторонникам Вирма. Некоторые Квалми стали взывать к Гурал, чтобы защитить свою родину, и даже объединялись с племенами Ходящих по Льду.

Организация
Квалми не слишком общаются друг с другом и почти не поддерживают отношений, связываясь разве что по делам, касающимся их территории. Для связи они используют прокси, как и их союзники, Гурал. Единственное исключение составляет содействие с юными Квалми.

Дары квалми

1 уровень

Breakfast of Stones/Завтрак из камней: оно же Wanderer's Boon/Благо странника у Пумонка. Этот Дар повышает выносливость рыси. Позволяет быстро адаптироваться к изменениям климата, игнорировать город и жажду от нескольких дней до недели. Может быть использован несколько раз подряд, однако с каждым разом длительность его действия будет понижаться. Этому Дару учат духи птиц и медведей.
Turned Fur/Измененная шерсть: Оно же Camouflage/Камуфляж у племени Вендиго Гару. Позволяет сливаться с окружающей средой, таким образом делая себя практически незаметным. Учтите, что в форме хомида одежда не меняет цвет вместе с телом.

2 уровень

No Hidden Thing/Ничего не скрыто: Разгадывая загадки и опираясь на все мелкие детали, квалми может найти, казалось бы, не самый очевидный ответ на заданный вопрос или найти спрятанную вещь. От него очень трудно что-либо спрятать.
Wind from the West/Ветер с Запада: Слова могут быть эфемерными, как тихоокеанский туман; заставляя их танцевать и меняться, квалми способен завести менее сообразительного, чем он, собеседника в мысленный лабиринт, затем оставить его выбираться самому. Обычно это делается с помощью загадок-скороговорок, чья цель - завязать разум собеседника в узел. Большинство квалми очень радуются, если находится кто-то, способный избежать этой ловушки.

3 уровень

Drop of Sea/Капля в море: квалми выжили в Войне Ярости именно благодаря этому дару. С его помощью рысь может менять свой облик на любой звериный - от зайца до медведя, но это всего лишь иллюзия, и опытный противник способен увидеть настоящий облик квалми. Если он хочет, чтобы рысь сбросила чары, он должен задать ей вопрос, на который он не сможет ответить.
Nighttime Web/Ночная сеть: оно же Cheshire Prank/Проделки Чешира. Как и одноименный персонаж Льюиса Кэролла, квалми способен исчезать из поля зрения полностью, в отличие от других бастет ему не требуется предварительно улыбаться до ушей, а также этот дар можно применять в любой из форм квалми, тогда как у остальных бастет его использовать можно только в формах Фелина и Чатро.
Wisdom of the Ancient Ways/Мудрость древних традиций: то же, что и у Филодокса Гару.

4 уровень

Chill of the Early Frost/Холод утренних заморозков: то же, что у Потомков Фенрира и Вендиго Гару.
Dancing on Air/Танцы в воздухе: он же Moon's Gateway/Лунные врата. Взывая к луне, рысь открывает "лунный мост" между каэрнами или жилищами. Это работает как портал: появляясь в виде серебристого тумана, он постепенно вытягивается в виде тоннеля до места назначения. Любой, кто помимо заклинателя хочет войти в портал, должен сделать это помимо него. Как только заклинатель воспользуется мостом, тот исчезнет.
Still Breeze Blowing/Дуновение неподвижного ветерка: то же, что и Elemental Gift/Дар элементалей у Гару.

5 уровень

Call Down the Stars/Призыв звезд: Иногда лучший ответ на загадку - это грубая сила. Этот Дар возвращает нас к дням Странной женщины-совы, когда белые люди тянули железных монстров через равнины. Сбивая с толку духов механизмов с помощью ошеломляющей загадки, рысь заставляет их гореть и взрываться. Это решает проблему в большинстве случаев.
Water's Vision/Видение воды: Вода видит все. Научившись видеть, как она, квалми может смотреть сквозь преграды (стены, например). Радиус действия - сто футов. При использовании этого Дара все вокруг для квалми становится пбесплотным и прозрачным. Бывает сложно вычленить то, что квалми нужно увидеть в данный момент. Под землей квалми тоже видит только если там есть подвал, погреб и прочие помещения. В остальных случаях действие Дара ограничивается наземным пространством.

0

6

Пумонка
Пумонка, так же именуемые Штормоходами – оборотни-пумы из рода Бастет. Они – неустанные путешественники и стражи Бастет, они постоянно перемещаются с места на место в целях защиты своего рода. Как и все Бастет, они владеют Ява.

История
Корни племени уходят к Матери Земле и Отцу Небу во всех их формах. Громовой Птах, страж Чистоты, вдохнул в племя жизнь и сопровождает их, куда бы их ни занесла жизнь. Все Пумонка, даже те, что без Джамака, почитают Громового Птаха за его честь, мудрость и свирепость. Его завет защищать священную землю чуть не привел племя к вымиранию, но они все равно с радостью исполняют его, даже сейчас.
Было время, когда Пумонка охотно позволяли другим племенам Бастет жить на их земле как и многих других Килли. После Войны Ярости они стали обособленнее, что сильно ударило по племени. Гея создала Пумонка так, что они не могли обойтись без помощи других Бастет, и их собственных сил не хватает для самостоятельного существования. Выжить им помогали местные американские оборотни, но вторая Война Ярости, подобная геноциду, и охота людей на хищников забрали у них и эту призрачную поддержку. Они объединили силы с западными Гару, чтобы победить Поедателя Штормов, но многие Пумонка пали либо от рук существ Вирма, либо от проснувшихся Ядов. Пумонка стали черствыми, запутавшимися и злыми, и большинство старается служить Гее так, чтобы это не задело их честь и достоинство. Некоторым удается связаться с Гару из Чистых Племен, а также Моколе или Гурал, но большая их часть блуждает бесцельно, сражаясь с Ядами из Вирма, но это не продолжается долго, так как никто не ранит их племя сильнее.
Пумонка всю жизнь путешествуют с места на место, выискивая следы прикосновения Вирма. Это – их прямая обязанность: путешествовать, не спеша, и замечать все, что творится в мире. Однако, это распространяется только на Америку, так как ни один Пумонка ни разу не покидал этот континент. Пумонка распространяют знания и истории, где бы они ни находились. В прошлом это большей частью были предания о великих свершениях; истории Гару и Пумонка, и многих других, кто когда-то поделился с ними, сидя у костра. Сегодня эти истории в основном печальны; вторая Война Ярости отрезала их от остальных Килли, в результате чего весь их задор пропал. Из-за этого с ними трудно общаться, так как они обычно полны горечи и сожалений.

Современная история
Разразилась Война Амазонки, их родичи кошки восстанавливали свое положение в Северной Америке, и Пумонка стали активнее общаться с другими Килли и Гару в частности. Они были вовлечены во что угодно – начиная от гражданских правовых двидений до войны с вампирами Саббата, и они были счастливы узнать, что Гару, вообще-то, совсем не против их помощи. Кстати, как и другие Бастет на американских континентах. На Севере Пумонка помогают Квалми защищать Арктический национальный заповедник дикой природы, который находится под угрозой из-за агентов Пентакса в правительстве, которые открыли заповедник для добычи нефти. Также они зачали крепкие связи с Гурал, чье недавнее появление многими Пумонка воспринимается, как добрый знак. В это время южные Пумонка вовлечены в амазонскую войну, защищая коренный народы Бразилии, в то же время помогая Балам и Гару оттеснять захватчиков Пентекса. Пумонка задействованы во всевозможных действах, чье разнообразие полностью отображает всю сущность путешественников Геи.

Род
Пумонка были всегда наиболее распространены в Северной Америке, не сомтря на то, что отальной кошачий род большей частью направился в Южную. В основном, они предпочитают леса и горы, в частности Скалистые горы в США и Канаде. Анды тоже пришлись им по вкусу, и Балам не слишком возражают против заселения ими своей территории, так как Пумонка очень спокойные и почитают хозяев земель, на которые они вторглись. Пумонка редко имеют собственную территорию, в основном они предпочитают блуждать повсюду и пользоваться тем, что даст им новая земля.
В качестве партнера пумы в основном выбирают представителей коренных американцев, но племя так разрознено, что эта традиция считается знатно устаревшей. В прочем, они весьма придирчивы к кошачьим партнерам; рожденные от флоридских пантер ищут партнера из того же поколения, то же касается пум от Кордильеров до Анд.

Организация
У Пумонка нет организаций. Они, надо сказать, такие изоляционисты, что их племя можно сичтать единственным из Изменчивых, члены которого чаще встречаются с другими Фера и другими, чем с сородичами.  К сожалению, это сильно бьет по племени, так как у юных нет возможности повысить свой социальный статус и узнать больше о Гее и их роли в защите мира. Некоторые из старейшин племени очень обеспокоены этим, и они пытаются наладить хотя бы поверхностный контакт с соплеменниками. Независимость Пумонка очень мешает продвижению этого процесса.

0

7

Хан

Хан – одно из девяти выживших племен Бастет; их звероформа - тигр. Эти благородные и почтенные воины демонстрируют прекрасный пример того, какими должны быть Филодоксы и Арун Гару.

"Я – тьма и свет, тень охотника и король солнца. Мои когти держат землю, на моем языке вкус неба. Я силен и быстр, страстен и заботлив. Я тигр, и слова мои чисты."
С такой клятвой Техмет вступает в ряды Светлых Королей. Ряды Хана, чья история начинается где-то у истоков мироздания.
Симба могут называть себя примером благородства, но Хан идеально подходят под это определение. Царственные охотники и воины, они вызывают уважение, которого так требуют к себе львы. От снежных гор Азии до городов Индии, оборотни-тигры сражаются с когтями Асуры и защищают свой род. Они сплоченные, ответственные, умные и сильные. Их слабостями можно назвать излишнюю доверчивость и самоуверенность. Хан предпочитают прямые атаки, и не сторонники строить планы. Что бы эти Бастет ни делали, они вложат в это максимум усилий. Будь это бой, флирт, охота, обучение или даже созерцание. Они отдаются задаче с великой страстью, и их тела, в какой форме бы они ни были, пышут жизненной силой.
Большинство Хан – компанейские, но если рядом с их территорией появляется другой клан Хан, это свойство куда-то уходит. Но им нравится иметь спутников. Да и кто откажется от дружбы с тигром? Ходят слухи, что их создали, чтобы сражаться с демонами, и многие из них воспринимают эту задачу буквально. У вампиров, Асуры и фомори мало врагов настолько отчаянных, как тигры. Возможно, именно это в свое время привело тигров к практически полному уничтожению – уж слишком много врагов они заимели.
В горах Тибета, Сибири и Китая они выучили много магических трюков и боевых искусств, многие горные тигры могут процитировать вам даосистских философов. Такие страстные оборотни, как Хан, считают идею обретения гармонии через бездействие, возмутительной (они считают, что это действует лучше в теории, чем на практике). Хан не стремятся понять современные технологии, но, не смотря на это, многие из них стали специалистами в программировании и оперировании тяжелой техникой. И все же, большинство Хан предпочитают архаичный способ жизни, излюбленную одежду, оружие и поведение, что соответствует более романтичной эпохе.
Столетия назад племя тигров прошло и через палаты королей, и через убежища отшельников. Они шли горными тропами с буддистскими монахами и юными крестьянками и изгоняли духов из руин храмов. Большинство предпочитали оставаться в форме тигра, хотя и говорило языками мудрецов. Силы стихий горели в их лапах, и они держали ненавистных волков в страхе. Серебряные Клыки и Владыки Тени заключали договоры с султанами, но никакие пакты не могли уберечь вампиров от тигров. Эта ненависть, что росла в них в течение пяти тысячелетий, и привела к поражению Хана.
Когда-то Хан с удовольствием соблюдали Импергиум. Однако, со временем открылись чудеса, что могут сотворить люди. Хан оставили джунгли, направились в города и попали в ловушку собственного любопытства. Слава Китая, Индии, Тибета и Кореи воззвала к ним, и Хан были поражены ею. Вскоре Светлые Короли стали изучать философию, осваивали у-шу, оберегали колдунов и преклоняли колени перед монахами. Некоторые путешествовали с Монголами и привезли истории с Запада. Затем, со временем, Запад сам пришел к ним, и началось истребление племени.
Ярость воина – его проклятие. Это проклятие чуть не уничтожило Хан четыре раза, и последний стал практически буквально последним. Четыре войны подвергли Хан риску исчезновения:
• Доисторическая Война Марудиклеха.
• Война Таг между тиграми монгол и Индии.
• Кровавая зачистка 1800х.
• Практически фатальная вражда Нагда-Ракбур в 1950х.
Последний конфликт между английским лордом и бывшим султаном Амиром Нагда, превратилась в кровавую резню; оба противника опустились во тьму. Лорд Ракбур призвал на свою сторону сотни Сородичей, тогда как у султана были в распоряжении злые духи. Обе стороны сплотили Хан и Багиру, затем убивали своих противников в сражениях и бойнях. Конец настал, когда предатель-султан воспользовался Явой Сон Солнца. Пока Хан спали, наемники Нагды напали на них. К тому времени, как военная кампания Багиры сразила обоих противников, осталось чуть меньше 20-ти людей Хана. Их количество с тех пор не слишком возросло, а вот султанат навеки исчез.
Убийство настоящих тигров ничем не помогло решить проблему. Человеческие охотники убивали их в таких количествах, что животные и сами были на грани вымирания. Теряя собратьев и воюя с вампирами, Асурой и другими Фера, Хан находятся на последнем издыхании. Чтобы избежать лишней опасности, почти все оборотни-тигры рассеялись по миру. Движущуюся цель сложнее убить. После падения султаната у Хан больше не было истинных лидеров, так что сейчас каждый сам за себя. Для древнего рода Тигров этот мир предстал совсем по-новому, и они просто наслаждаются тем, что видят. Пока что.
Истоки племени
Не смотря на то, что местом появления тигров является Индия, они так же обитали в Сибири и на крайнем Севере до самой Японии. За последние два века многие из них ушли на Запад или опекали Европейских детей. Последние, кстати, жили лучше, чем их азиатские собратья. Почти полное уничтожение их клана сильно ударило по Хан, и они отправились на поиски более безопасных земель.

Культура и народ
Согласно генетике, Хан были лучшим, храбрейшим и красивейшим народом в своих землях. Они основали линии знати по всему Китаю и растили сильнейших тигров из котят. Многие из этих линий пали от рук браконьеров, вампиров и других врагов за последние сто лет, и слава Хан уже не та что была. И все же, у каждого вертигра прекрасная родословная и благородное, горячее сердце.
В традиционной культуре Хан подчеркнуты идеи чести и смирения. Предательство Нагды сильно ударило по их гордости. Не смотря на натуру одиночки, большинство Хан берут под протекцию определенную семью или народ и защищают их от любых угроз. Тот факт, что в целях такой защиты приходится убивать других людей, не мешает их идеологии. Хан были созданы, чтобы биться с демонами. Те, кто служит тьме, должны умереть.

Организация
Около тысячи лет Хан пребывали под султанатом, с одним рангом Шесть Бон Бхат, судом советников (Хан и собратья) и нембольшой армией из духов, тигров и людей, подчиненных их воле. Эта система пошатнулась во время английской оккупации и рассыпалась в прах, когда последний султан предал свой народ. Сейчас у них нет определенного лидера; каждый Хан находит себе территорию и устанавливает на ней свои правила.

Поиск ответов
Благородный народ, Хан изучают историю древних городов, удаленных анклавов, шумных метрополий и ежедневную жизнь мест, где живут. Также они ищут способы спасти свой род (добытые ими сведения, кстати, могут быть полезны и для других оборотней).

Ява
• Хан принадлежат к народу солнца; когда солнца нет – они спят. Во время затмения все Хан засыпают на день, а потом просыпаются голодными.
• Хан не могут отказаться от мяса невинного ребенка, хотя есть детей – против их законов.
• Тигр не может проигнорировать прямой вызов. Отказаться – значит потерять Ярость на сутки.

Внешность
Соответствуя репутации бравых воинов, Хан высокие, широкоплечие и мускулистые во всех формах. Хотя у всех пород самцы крупнее самок, оба пола могут быть очень впечатляющими. Некоторые Хан отличаются буйным нравом и агрессивностью, другие же собирают вокруг себя компании (и, обычно, являются достаточно сильными, чтобы требовать уважения к себе). Вертигры в 19м веке очень часто выбирали себе пару из англичан, воздавая уважение их свирепости. К тому же, многие современные Хан – европейцы, китайцы или индийцы.

0

8

Свара
Свара, также известные, как Серебряный Род, оборотни-гепарды из Бастет. Как и их прототипы, они очень быстры, много путешествуют и имеют уникальную связь с Умброй. Свара очень параноидальны и никому не доверяют, даже своим. Как и все Бастет, они владеют Ява.

История
Из всех племен Бастет, Свара – самые непонятные. Это результат их изолированной культуры. Свара – единственные из Бастет, кто может «ходить по грани», что позволяет им проникать в те слои Умбры, в которые другие их сородичи попасть не могут. Некоторые полагают, что в этом повинна их сильная связь с Луной, которой они преданны. По некоторым легендам, именно Свара первыми прибыли на Луну во времена Импергиума, откуда они узнали о всей важности войны с Вирмом, и насколько плоха ситуация на самом деле. Многие Свара относятся к Апокалипсису серьезно и готовятся к нему. Многие из Бастет, особенно Симба, считают Свара трусами, которые сбегут, едва завидев врага.
Во время Войны Ярости Свара пришлось хуже всего. Выжило лишь несколько представителей рода, что привело к почти полному вымиранию. Теперь все Свара страдают физическими недостатками метисов, не смотря на породу (один для хомида или фелины, два для метиса). Более половины известных уродств связано с когтями. После войны Свара должны были постоянно передвигаться из-за свирепствующих Симба и Аджаба, которые считали гепардов предателями и струсами. Это научило Свара не доверять никому, и по сей день их главной чертой является ксенофобия.
Как и Пумонка, Свара – одиночки и путешественники, но ареал их распространения – весь мир, и даже за его пределами. Большой опыт путешествий скорее подпитывает их культурную паранойю, чем усмиряет ее, и они почти не связываются ни с кем, кроме своих.

Современная история
После падения Черного Зуба многие Свара стали союзниками Ахади. Под главенством Тинуса Грелльмана они пытались преодолеть свою ксенофобию ради общего блага. Некоторые Свара даже пытались постановить свои колонии в Индии, чтобы помочь своим родичам восстановиться после Недели Кошмаров.

Род
Человеческая часть семейства походит от бушменов и скотоводов центральной Африки. С раннего детства котят отделяют от взрослых весьма грубым и нервным способом, и они часто умирают даже раньше, чем смогут превратиться в первый раз. Общество очень важно для народов Бушмен и Банту; Свара же, избегающие общества, с юности считаются странными. Во всех своих формах Свара худы, стройны и жилисты. Большинство племени походит от черных африканцев, но существуют и редкие белокожие. У последних зачастую куда легче шерсть, чем у чернокожих. Каждый Свара получает от наставника племенную татуировку сразу перед тем, как отправиться в одинокое плавание. Татуировки располагаются на очевидных местах – плечо, бицепс или лицо (зависит от культуры, в которой рос Свара).
Гепард остается в одиночестве, пока не найдет себе пару. Их связь отличается особой настороженностью, и пара расстается так скоро, как это только возможно. Мать растит потомство ровно до того момента, как оно становится способным выживать само, затем оставляет их у ворот выбранной семьи. Около года она следит за семьей, а потом, убедившись, что детям не причинят вреда, исчезает в лесах и долинах. Отцы делают то же, хотя не обязаны.

Организация
Свара – существа-одиночки, которые предпочитают путешествовать в компании самих себя. Но если уж приходится выбирать, то они предпочтут общество своих другим Фера. Группы из трех-четырех юных Свара – это вполне нормально. Они давят противника количеством, используя военные тактики. Они ненавидят Гару всей душой, и избегают их.
Свара любят все чинить и исправлять, будь это техника, раненое существо, эмоции\отношения – что угодно. Они считают это лучшим способом служения Гее.

0

9

Моколе

Моколе – одна из выживших Изменчивых пород, созданная на базе рептилий. Они существуют, чтобы хранить память Геи, используя техники Мнезиса. Не осталось выживших черепах Моколе, а змееподобные стали Нага. В Эпоху Королей Моколе были доминирующей расой на Земле. Однако и их постигла участь практически полного вымирания во время Войны Ярости.

Черты
Моколе охотно общаются с другими видами, но обычно не сразу доверяют незнакомцам. Общая черта всех Моколе – способность к Мнезису, что позволяет им хранить память многих тысячелетий. Чем сильнее развита эта способность, тем больше Моколе помнит.
Все Моколе наследуют знание языка Дракона, даже если не используют Мнезис для этого. Язык Дракона был общепринятым в Эпоху Королей. Большинство свободно писало и читало на этом языке. Многие старомодные Моколе называют именно его «Речью», а «крысиную болтовню» (Речь Рэткин) не признают. Мнезис дает знания о Речи, когда молодой Моколе впервые превращается. Новички спокойно могут понимать этот язык, но начнут говорить на нем лишь, когда услышат его побольше. В Драконьем языке все образно, и очень много фигур речи. "Она вырыла свое гнездо" значит, что рептилия приняла решение, тогда как "стегать свой хвост" означает "двигаться к цели". Речь может быть записана как фонетически, так и в виде традиционного шрифта из отпечатков когтей. В классических рассказах важной частью Речи являются жесты и движения. Язык Дракона также свойственен Моколе в форме Архид, а в форме Сухид она является запинающейся и отрывистой. Адепты Скрытого Солнца утверждают, что изначально этот язык был танцем. Движения рук и тела называются Языком Когтей, и его разучивают отдельно. Владеющий этим языком способен повышать тон, не повышая децибел.
Моколе, как и большинство Изменчивых, имеют слабость к определенному металлу, ущерб от которого они не в состоянии поглотить. В их случае это два металла. Первый из них - золото. Как Коракс, Моколе связаны с Солнцем и потому слабы перед его металлом. Однако, у Моколе, родившихся ночью, присутствует связь с Луной; в любом случае, Моколе наполнены Яростью, именуемой Даром Луны. И, тем не менее, к серебру они так же неустойчивы.
Моколе могут проникать в Умбру, однако «отступать» в нее не могут без помощи Даров или ритуалов. И вообще, они стараются не делать этого из-за таящихся в Умбре опасностей. Души нерожденных метисов, именуемых Невинными, ждут там своих родителей. По этой причине большинство Моколе уходят в Высшую Умбру чаще, чем в Духовные Дебри, которые спокойно посещают другие Фера.

Породы
У Моколе только две породы – Хомид и Сухид. Метисы умирают до рождения и становятся злыми духами, именуемыми Невинными, что охотятся на своих родителей и оплакивают свою так и не начавшуюся жизнь.

Формы
• Хомид: В форме человека Моколе похожи на тех, кто их окружает. Иногда их могут отличать некоторые животные черты – к примеру, слегка чешуйчатая кожа или слишком грубый вид.
• Архид: Боевая форма, считается «истинной формой» каждого Моколе. Используя Мнезис, они видят сны о рептилиях, животных и динозаврах, и от того, что они видят, зависят характеристики их формы.
• Сухид: В этой форме они обычно выглядят, как крокодилы, аллигаторы, ядозубы или другие большие рептилии. Форма Сухид отражает варну Моколе.
Возможности в этой форме зависят от животного, взятого за основу. Морской крокодил будет куда сильнее того же ядозуба. Однако, ядозуб и комодский дракон имеют преимущество в виде яда.

История
Благодаря Мнезису Моколе хорошо помнят времена своего правления. В эпоху динозавров они были на пике своей эволюции, создав цивилизацию, что могла спокойно потеснить смертных. Но что-то пошло не так – кто-то винит в этом Вирм, иные верят, что Короли Ящериц слишком возгордились, и благосклонность Геи перешла на теплокровных – и Эпоха Королей, наивеличайшая цивилизация в глазах Моколе, была уничтожена. Солнце исчезло с небес, и Моколе впали в спячку – началась Эпоха Сна. Эволюция людей перешла дорогу развитию оборотней-драконов. Как рассказывают саги, Гея сделала так, чтобы Фера могли спариваться с людьми, чтобы выжить. Моколе вскоре признали людей своим Родом, и стали отдаляться от Фера, чтобы сохранить воспоминания. Вскоре теплокровные перевертыши стали относиться с подозрением к ужасающим формам Моколе и их странным ритуалам; эта подозрительность переросла в ненависть, и началась Война Ярости. Гару, развязавшие войну, убили многих Моколе и уничтожили множество семей, что драконы им так и не простили. Выжившие убежали в джунгли и тропики, некоторые стали прятаться на задворках собственной памяти. Там их почти никто не трогал, так как примитивные смертные поклонялись им, как богам, и боялись их, а теплокровные Фера жили очень далеко. Речной Союз между Нильскими Моколе и Молчаливыми Странниками давал им надежду на мирное существование.
Сегодня Моколе сосредоточены лишь на том, как пережить Апокалипсис, создавая новые семьи и во всю оставляя потомство. Они увидели знаки, которые когда-то обозначили закат Эпохи Королей, и теперь готовятся вновь пережить страшные времена. Моколе – хранители Памяти еи, и каждый из них хранит в себе имена и события древнейших времен. Учитывая такой ворох голосов в голове, удивительно, что Моколе вообще на что-то способны, но на самом деле у них свой социальный строй, заложенный еще во времена Королей.

Покровительства
Так же, как и у Коракс, покровительства Моколе более связаны с Солнцем, нежели с Луной.
• Восходящее Солнце: Другое имя – «бьющие». Это воины, ведущие войну с Вирмом и тьмой (Сородичами, например).
• Полуденное Солнце: «незатененные», эти Моколе – судьи и хранители законов драконьего рода, они рождены, когда солнце находится на пике.
• Заходящее Солнце: «хранящие», они защищают места, где прячутся Моколе, и рождаются на закате.
• Скрытое Солнце: «тайные», эти Моколе – превосходные шаманы, рождены в облачный день.
• Полуночное Солнце: «сияющие», похожи на Рагабашей Гару, они трикстеры, время их рождения - ночь.
• Окрашенное Солнце: «собирающие», эти Моколе – организаторы и управители внутренним строем племени, рождаются или вылупляются, когда вокруг солнца стоит гало.
• Затмение Солнца: «коронованные», эти Моколе очень редки, и считаются лидерами расы. Рожденные во время солнечного затмения, они почитаются, как знать. Иногда женщины Моколе даже подгадывают время, чтобы родить ребенка во время затмения.
• Род: люди, живущие в семье Моколе; иногда их называют «Восьмое солнце».

Потоки
У Моколе нет так званых «племен». Драконы ни стадные существа, как Гару, ни одиночки, как Бастет. Они собираются в семьи, чем-то схожие с человеческими, состоящие из людей и Моколе. Семьи привязаны к месту, и хранят в себе память о нем. Путешественники заглядывают к ним, чтобы поделиться своей памятью и почерпнуть их. Семьи объединяются в потоки – четыре так называемых Эдемских Реки. Эти потоки таковы:
• Гумаган, поток огня, населяющий Австралию и Океанию.
• Моколе-мбембе, поток земли, населяющий Африку и обе Америки. У африканских прочный союз с Ахади.
• Жон-Лун, поток воды, чье местоположение – Среднее Королевство. Они в союзе с Хенгейокай.
• Макара, поток воздуха, населяющий Индию.

Варна
У каждого Моколе есть варна – это вид животного, с которым он может дать потомство.
Варны Моколе-мбембе
• Гальпати: американские аллигаторы
• Пиаса: американские крокодилы
• Унктехи: ядозубы и бисерные ящерицы, наименьшие из всех Моколе
• Чампса: нильские крокодилы
• Ситра: кайманы
Варны Гумагана
• Ора: вараны и игуаны
• Карна: морские крокодилы
Варны Макара
• Макара: речные крокодилы
• Карна: морские крокодилы
• Гариал: гавиалы
Варны Жон-Лун
• Карна: морские крокодилы
• Лун: китайские аллигаторы
• Ора: вараны и комодские драконы

Дары и Ритуалы
Моколе используют смесь даров Гару и Коракс, плюс несколько своих собственных. В их распоряжении много древних даров и ритуалов – например, тот, что помог Куча Экунду выжить в Африке.

Культура
Моколе – древнейшие из изменчивых. Парадоксально, но они объединены так же, как и разобщены. В отличие от их старых врагов, Гару, которые в любом племени являются волками, Моколе разделены на множество видов: вараны, гавиалы, аллигаторы, крокодилы, ядозубы. Их человеческие формы разделены так же, как и их человеческое окружение. Каждый Моколе живет «мгновением солнца», которое отмечено моментом его рождения. Ночью солнца не видно, но некоторые Моколе вместо него следуют за Луной; в целом, они являются единственными Изменчивыми, кто следует одновременно за Гелиосом и Луной. Еще усложняя задачу, Моколе также разделены на четыре потока и семьи. Однако, когда они объединяются, они становятся очень сильны.
Большинство Моколе занимают тихие места, где можно устроить множество гнезд и обеспечить успешное продолжение рода. Такие места называются Полянами и служат домом как для драконов, так и для их людей. Большинство полян – это места, где рептилии и люди могут сосуществовать: аллигаторные фермы во Флориде, разрушенные храмы и святилища в Индии и на берегах Нила, рыбацкие речные берега в Китае, изолированные горячие источники в Австралии и тому подобное.
Как и любая разумная форма жизни, драконы собираются в небольшие, не слишком социальные семьи. Две семьи могут очень долго воевать и грызться друг с другом, начиная бои из-за любого недопонимания. Однако сейчас, когда выживание является главной проблемой, чем воевать насмерть, семьи ограничиваются лишь парочкой тумаков и словесными внушениями.
В идеале, строй в семье зависит от многих факторов существования Моколе. На Западе, к примеру, серьезно относятся к тому, чтобы собрать в семье все Семь Солнц – такая семья именуется «идеальной». Но наше время далеко от совершенства. Так как драконов очень мало, они рискуют уходить и создавать «несовершенные» семьи из пяти Солнц или того меньше.

Честь
У Моколе та же система Чести, что у Гару, основанная на тенетах Доблести, Мудрости и Славы. Преданность тому или иному тенету целиком зависит от Покровительства.

Задачи
Гелиос даровал своим детям правила, что должны вести их по жизни. Они зовутся Задачами, и соответствуют Литании Гару. Каждая Задача привязана к одному из покровительств, хотя каждый Моколе обязан выполнять их все. За нарушением обязанностей следует выговор, лишение ранга и другие наказания. Злостных нарушителей съедают. Незатененные приводят приговоры в действие, хотя даже Полуночные Солнца имеют право наказать нарушителя. Моколе, которым пришлось волей случая пережить Первое превращение в одиночестве, бывают совращены Вирмом. Если они поддаются злу, то теряют все свои Дары и Мнезис.
• Отбирать падших: Задача Восходящего Солнца требует от Моколе выслеживать и наказывать тех, кто отступился от своих обязанностей.
• Да не коснется тебя тень: Задача Полуденного Солнца, запрещающая Моколе спариваться друг с другом, чтобы не породить нового Невинного.
• Храни поляну: согласно Задаче Заходящего Солнца, каждый Моколе обязан защищать свою поляну и уважать чужие.
• Завесу нельзя поднимать: Задача Скрытого Солнца обязует хранить свои секреты и Мнезис в тайне от других.
• Проверяй семью: Задача Полуночного Солнца заключается в том, что рожденные ночью должны проверять семью «на вшивость».
• Все дети Геи: Задача Окрашенного Солнца требует от всех Моколе уважения ко всему живому, а особенно к Роду.
• Помни: Задача Затмения Солнца говорит об истинном предназначении Моколе, как хранителей памяти.

Отношения с другими породами
• Гару: Моколе не переносят Гару из-за их действий во время Войны Ярости. Гару называли их детьми Вирма из-за отталкивающей внешности и значительно уменьшили их численность, разрушая гнезда.
• Бастет: У Моколе и БАстет длинная история, и они уважают друг друга. Моколе участвовали в свержении Черного Зуба. Аджаба безмерно благодарны им за это.
• Нага: Они редко видят представителей этой расы, но считают Нага своими братьями.
• Рокеа: Моколе и Рокеа могут делить территорию, но только пока не заходят в море.
• Гурал: Моколе дружны с Гурал. В прошлом они научили собратьев ритуалу долгого сна, что помогло тем избежать уничтожения от лап Гару.
К остальным изменчивым Моколе относятся нейстрально, кроме Ананаси, которым не доверяют.
Как создания Солнца, Моколе не ладят с вампирами. Любая попытка обратить Моколе обречена на провал. Благословленный солнцем, Моколе либо сразу умрет, либо впадет в ярость, в результате которого умрет и он, и вампир.


0

10

Гурал

Гурал – оборотни медведи. Согласно их фольклору, именно Гурал изначально были защитниками Геи от «Разрывающего ткань», но затем, когда он стал слишком силен, они попросили у Геи помощи, и она создала Гару.
Их трудно разозлить; по своей натуре они больше врачеватели и защитники, чем воины, и после Войны Ярости они стали чрезвычайно редки. Они стали мишенью, так как отказались научить Гару возвращать мертвых к жизни.

Черты
Гея одарила Гурал сильной волей и многими чертами сородичей-медведей. Их нюх куда острее, чем у людей, хотя, будучи в нечеловеческой форме, они обладают слабым зрением. Они всецело контролируют свои биоритмы, что позволяет им менять скорость метаболизма, но зимой они становятся медленными и ленивыми, превращаясь в добычу для охотников на медведей.

Породы
У Гурал только две породы: Хомид (рожденный от человека) и Урсин (рожденный от медведя). Метисов Гурал не бывает – пара определяется с помощью ритуала, и даже если спариваться выпадет двум оборотням, у них никогда не будет детей.

Покровительства
У Гурал пять покровительств, которые, как и у Гару, соответствуют фазам луны. Покровительства Гурал, тем не менее, не зафиксированны; каждый Гурал проходит через все пять в строгом порядке. Время, проведенное под конкретным покровительством, у каждого свое.
Покровительства Гурал с их эквивалентами Гару:
Акрас, новая луна (Рагабаш)
Узмати, полная луна (Арун)
Коджубат, убывающая луна (Галлиард)
Киэ, растущая луна (Теург)
Риши, половина луны (Филодокс)

Племена
Существует четыре главных племен Гурал, проживающих в разных регионах. Но, конечно же, бывают и исключения:
• Жители Лесов  - черные медведи востока Северной Америки, чей Род в основном состоит из коренных американцев.
• Жители Льдов  - полярные медведи из арктических регионов, большей частью состоят из урсин, хомидов среди них очень мало
• Стражи Гор  - большей частью, гризли, живущие на западе Северной Америки и также связанные с коренными американцами
• Хранители Рек – бурые медведи, чья популяция пострадала больше всех. Сейчас их можно найти на севере Северной Америки и в России.
Пятое племя, Окума из Японии, было вырезано во время Войны Стыда.

Формы
Формы Гурал аналогичны с Гару:
• Хомид - человек.
• Кринос – боевая форма. Невероятно сильная и мощная, уж не говоря о том, что огромная: ростом между 10-ю и 16-ю футами, а весом свыше тонны.
• Урсус - медведь. Хомиды выбирают себе облик в этой форме в соответствии со своим племенем.

Дары и ритуалы
Дары и ритуалы Гурал в основном завязаны на защите и очищении местности, и очень немногие из них направлены на боевые действия. Всем Гурал доступен дар Лечащий Язык (эквивалент Касания Бабушки Детей Геи), и большинство пользуются этим.
Как было сказано выше, самым тайным ритуалом Гурал является возможность вернуть душу усопшего в тело. Он должен быть проведен сразу после смерти, стоит много сил и духовной энергии, и использует Дыхание Геи. В крайнем случае Гурал может провести ритуал Сражения с Мертвым Медведем, во время которого он должен столкнуться в бою с Манги – духом медведя, который отвечает за смерть. Этот ритуал может быть применен только к павшим перевертышам, и очень редко к кому-то кроме Гурал.

Честь
Гурал следуют трем типам Чести: Доблесть, за преданность и уважение; Поддержка – за лечение, очищение или оказание помощи другому; и Мудрость, за сохранение, заработанные знания или понимание самого себя и других.

Отношения с другими породами
Гурал живут одиночками в отдаленных местностях и редко видятся с другими Фера. Они практически ничего не знают об Ананаси и Рокеа и едва ли что слышали об Аджаба, Нага или Кицуне.
Она рады за Рэткин, которые смогли укрыться в городах, а также сохраняют дружественные отношения с Бастет, Коракс, Моколе и Нувиша, особенно наслаждаясь обществом последних. Не смотря на злость, все еще живущую в них после Войны Ярости, Гурал хотят отавить прошлое в прошлом и начать сотрудничать с Гару, которые когда-то были их младшими братьями, чтобы вместе пережить Апокалипсис.

0

11

Коракс

Коракс – один из выживших Изменчивых видов. Их животная форма – ворон, и они отлично справляются со своей задачей шпионов, лазутчиков и сплетников. Это едва ли не единственная порода, поддерживающая неплохие отношения с Гару после Войны Ярости.

Черты
Коракс известны своим умением летать, говорить (и говорить, и говорить…), шуточками над Гару и способностью спикировать с небес на землю ради десяти центов или кусочка блестящей фольги. Более всего, у них репутация владеющих информацией. В Джерси хомяк чихнет, и каждый Коракс в Калифорнии будет знать об этом. Любовь к путешествиям, крылья и общевидовая неспособность заткнуться позволяют им со скоростью света распространять сведения между собой, Гару и другими местными авторитетами. Кто-то сичтает, что Коракс быстрее интернета; пускай это и преувеличение, но Войну Ярости они пережили именно благодаря способности быстро распространять информацию.
Коракс обладают Яростью, но не пользуются ею – не было слышно о случаях агрессивных всплесков с их стороны, как, например, это бывает у Гару. В отличие от большинства Гару, вороны рождаются с куда большим уровнем Гнозиса, но также они должны выкупать себе право проникнуть в каэрны информацией. Коракс могут спариваться и с людьми, и с воронами, но новый Коракс может родиться только в результате ритуала Яйца Фетиша. Этот ритуал много стоит для родителя, и на ребенка двух Коракс не подуйствует.
Тотем всех Коракс – ворон, и их связь с Гелиосом равноценна связи Гару с Луной. Они обожают маленькие блестящие вещи, и буквально должны пользоваться Силой Воли, чтобы не красть ничего.
Коракс Суда Зверей Изумрудной Матери зовутся Тенгу, и от западных воронов почти ничем не отличаются.

Породы
Коракс бывают только хомиды и корвиды; метисов не бывает. В группе почти невозможно отличить одну породу от другой.
• Хомид: рожденные от человека Коракс похожи на собратьев Гару, но в их чертах нет присутствия борьбы со злостью, как у волков.
• Корвид: Коракс, рожденные от ворона, впервые превращаются в возрасте 8-10 месяцев.

Формы
• Хомид: человеческую форму Коракс можно описать как «тощий панк» - черная одежда, черные волосы, похожий стиль. Они обычно маленькие и худые, бледные; очень часто их отличает острый нос. У большинства безымянный палец на руке длиннее среднего.
• Кринос: боевая форма зачастую выглядит, как странная помесь человека с вороной. Обычно Коракс используют эту форму только, чтобы выиграть себе время для побега, и только тогда, когда иного выбора нет. Большинство боевых Даров работают только в этой форме.
• Корвид: это форма обычного ворона, разве что по размером сравнимого с небольшим орлом.
Дары и ритуалы
Коракс доступны почти все дары Гару, однако предпочтения они отдают Дарам Рагабаша и Теневых Владык. Как создания Гелиоса, они обладают уникальными дарами, связанными с огнем и светом а также с крыльями и полетом. Среди ритуалов тоже есть несколько, недоступных для Гару. Ритуалы Яйца Фетиша и Кражи Памяти являются самыми важными из них.

Честь
Коракс зарабатывают Честь, как Рагабаш у Гару, но они следуют своей собственной Мудрости. Слава часто обходит хрупких воронов.

Отношения с другими породами
Коракс, кажется, были везде, а еще являются самыми дружелюбными из всех видов, соответственно их природе и нежеланию связываться с кровожадными Фера.
• Гару: У Коракс хорошие отношения с Гару еще со времен Войны Ярости, когда в обмен на выживание работали на волков в качестве шпионов. Не смотря на это, для многих Фера они делали то же, тем самым избежав ярости, до сих пор питаемой многими к Гару. Коракс не питают к волкам ни вселенской любви, ни всецелого доверия, но продолжают помогать им бороться с Вирмом.
• Нувиша: Коракс, особенно те, что с юго-запада Америки, считают Нувиша призраками Сородичей. Они дружат, в основном потому, что могут переносить чувство юмора друг друга.

0

12

Аджаба

Аджаба – оборотни-гиены (одна из Изменчивых Пород, переживших Апокалипсис). По их легендам, они являются африканскими аналогами Гару, созданные в качестве воинов Геи на континенте, где нет волков. Однако, из-за разграниченности ролей обоих полов, большую часть своего существования Аджаба препирались между собой. Это привело к конфликту с Бастет, а затем к войне с Симбой, особенно с теми, над которыми главенствовал Черный Зуб – они практически вырезали весь род Аджаба.
Пережив практически полное уничтожение, племя было вынуждено отстраивать свое сообщество заново, и многое в нем изменилось.

Отличительные черты:

Самой выдающейся чертой Аджабы можно назвать их четкую разграниченность полов: женщины являются воинами с изначально высокой Яростью и низким Гнозисом; мужчины же мистики с противоположными показателями. Некоторые Аджаба рождаются с показателями, свойственными противоположному полу, и воспринимаются племенем, как знамение великого зла или же добра.

Породы

Породы Аджабы – это Хомид (рожденный от человека), Гайена (рожденный от гиены) и Метис (рожденный от двоих Аджаба). В отличие от Метисов Гару, последние рождаются гермафродитами. Уровень Ярости и Гнозиса у них одинаковый, что выпадает из норм мужчин и женщин Аджаба – некоторые относятся к такому явлению с благоговением.

Аспекты

До своего падения и не смотря на корни воинов, все Аджаба напоминали Гару под покровительством Рагабаша. После восстановления своего сообщества, однако, они разделились на два Аспекта соответственно обоим полам, каждый из которых соответствует одной из ролей обоих полов:

Рассвет – женщины-воины (эквивалентно Гару Арун) и мужчины-сказочники (чем-то смахивают на Галлиард)
Закат – женщины-наемники (более жестокая версия Рагабаша) и мужчины-мистики (вроде весьма талантливых Теургов)

Формы

Формы Аджабы аналогичны тем, что у Гару:

Хомид – человеческая форма.
Кринос – боевая форма; несколько меньше и не такая мощная, как у Гару, но тоже довольно сильная.
Гиенид – форма гиены.

Дары и Ритуалы

Соответствуя своему предназначению – быть воинами Геи, Аджаба владеют таким же диапазоном Даров, что и Гару. В прочем, множество знаний о ритуалах были утеряны во времена геноцида.

Честь

Аджаба всегда признавали хитрость и жестокость, как проявление чести, но они поняли, то падение их племени было причинено их бесчестным поведением. В рамках своего реформирования, Аджаба теперь почитают форму чести под названием Обязательство, которое соответствует их роли воинов Геи и устанавливает меньше рамок, чем Доблесть, приверженцами которой являются другие породы.

Иерархия в Аджаба очень строга, а социальный статус неимоверно важен. Женщины у власти всегда должны отбиваться от норовящих занять их место подчиненных, и эти схватки порой оказываются куда более кровавыми чем те, что возникают у Гару. Исходя из этого, у представителя Аджабы практически не бывает много союзников, но среди них бывают как воины, так и мистики, которые могут помочь узаконить его положение. В этом случае сила мужчин проявляется в полной мере: мужчины без определенного социального статуса, приходя в стаю, могут быть с любой женщиной, какой захочет. Из этого следует, что мужчины обладают определенной властью, так как порой от их рения, к какой женщине примкнуть во время множественных ритуалов и испытаний, зависит судьба всей стаи.

Отношения с другими породами

Кисаси из Аджаба, основатели Ахади, поддерживали очень теплые отношения со всеми изменчивыми Африки, хотя общую картину и омрачал конфликт со стаей Черного Зуба. Они очень уважали Моколе, которые сыграли большую роль в уничтожении Симбы, и до сих пор с огромным почтениям относятся к остальным стаям Бастет. Их единственный контакт с Гару – это Молчаливые Странники, которых Аджаба очень уважают за их военное мастерство.
Аджаба не слишком знакомы с Фера за пределами Африки, и, как и многие другие Фера, не понимают Ананаси.

0

13

Нага

Нага – одна из выживших Изменчивых пород из книги «Оборотни: Апокалипсис». Большинство Фера считают, что они вымерли во время Войны Ярости, но это только на руку самим Нага, которые исполняют волю Геи в качестве «тайной полиции», убийц и судей, что уничтожают Фера, поддавшихся скверне.

Черты

Нага, как и Гару, чувствительны к серебру а также располагают Яростью и Гнозисом. Они сильно связаны с водой, что особенно выражено в их амфибиеподобных формах и водной – Ананатас. Многие духи, с которыми связаны Нага, также относятся к этой стихии.
Как и другие Изменчивые породы, Нага являются носителями языка, известного только им одним. Однако, говор Нага (просто именуемый «Языком») более основан на выделении феромонов, языке тела, жестах, чем на устной речи. Таким образом, Нага могут общаться даже в форме Васуки, в которой у них отсутствует слух. Однако они не могут общаться со змеями выше уровня простых предупреждений или тому подобного, так как змеи попросту неспособны так же богато общаться.
Нага соединяют в себе лучшие органы чувств змеи и человека, хотя эти способности зачастую противоречат одна другой. У них прекрасное зрение в любой из форм, как и цветовосприятие – с ним все в порядке даже в форме Васуки. От формы Баларам до Васуки обоняние и вкус, однако, притупляются. К сожалению, Нага страдают от слуховых проблем, обычных для их змеиных сородичей. Нага в форме Ажи Дахака может слышать так же хорошо, как человек, а вот в Кали Дахака слух значительно ослаблен. В форме Васуки ферал абсолютно глух к звуковым волнам и рассчитывает только на вибрации.
Нага обладают смертоносным и быстродействующим ядом, который действует даже на Личей. В некоторых случаях они могут плеваться ядом в лицо противнику, чтобы ослепить его. В форме Кали Дахака или Васуки это могут только Нага, произошедшие от кобры, но Ажи Дахака позволяет плевать ядом всем видам. Яд не действует на духов, даже материализованных. Другие Нага к нему невосприимчивы.

Породы

- Баларам, человекорожденные. В древности большинство Баларам были дворянами, но сейчас больше ценятся другие породы.
- Ахи, рожденные от Нага. В отличие от Гару, Нага относятся к своим метисам, как к равным, и почитают их, как связующих.
- Васуки, рожденные от змеи. Они переживают больше всего трудностей при адаптации к своим новым формам.

Покровительства

Нага не ориентированы на фазы Луны, как теплокровные Фера, но у них есть своя, сезонная система покровительств, которая сильно отличается от той, что у перевертышей-млекопитающих.

- Камакши (Весна): благословленные силами жизни и возрождения, они относятся к стихии земли.
- Картикея (Лето): смелые и честные, они направляют энергию на то, чтобы питать страсти, которые наиболее выражены именно в них, в отличие от других змей. Их стихия – огонь.
- Камса (Осень): Нахождение– их сила и их преимущество. Их стихия – воздух.
- Кали (Зима): Их кровь - самая холодная, их видение – самое четкое, а их преданность своему делу не знает границ. Их стихия – вода.

История

Хотя змеи-перевертыши и появляются время от времени в сказках и легендах по всему миру (в частности, в Индии), для других Фера Нага – не более, чем пережиток прошлого. Как и говорится в преданиях, Нага были истреблены во время Войны Ярости, и немногие скучают по ним. Рассказы описывают выживших Нага, как холодных, нелюдимых существ, которым Гея не дала никакой цели. Некоторые Гару также могут утверждать, что Нага – это дети Вирма (из-за их связи со змеями), и что их истребление было оправданным.
Но большинство слухов о них – ложь. У Нага есть общие корни с другой Изменчивой породой, Моколе – Короли Драконы. Когда мир был еще молод, а расцвет Века Королей был в самом разгаре, Нага была дана особая задача – следить за другими Изменчивыми породами, чтобы те выполняли свои обязанности честно. Награждать тех, кто справлялся со своими обязанностями, в их задачу не входило – те, кто все делал на совесть, получали достаточную награду. Но те, кто нарушали обеты, и становились целью Нага. Змеям был дан яд, чтобы наказывать. Тогда Нага работали открыто со своим народом.
К сожалению, Нага не были невосприимчивы к скверне, и один из них поддался соблазну в, наверное, самое неподходящее время. Таким образом они не выполнили свою задачу и не предотвратили Войну Ярости, во время которой почти все они погибли, а когда выжившие спрятались, остальные фералы слишком уж хотели верить, что Нага вымерли.
Впрочем, Нага отказывались прекращать выполнять свои обязанности. Они продолжали тихо наблюдать за своими сородичами, отмечая тех, кто нарушал обеты. Большинство нарушителей в конце концов встречались с когтями своего же племени, но тех, кто, казалось, избежал правосудия, поджидали Нага.
Нага не идеальны. Даже будучи на пике своих сил, они не всегда могли наказать всякого нарушителя. Многие предатели избежали кары и спокойно дожили до старости. Но Нага отказываются сдаваться. Они будут продолжать вершить правосудие до тех самых пор, пока не придет Апокалипсис.

Формы

- Баларам – неотличима от обычного человека, разве что большинство очень худы в этой форме.
- Силкарам – практически человеческая форма, только кожа и волосы заменяются чешуей, лицо становится плоским, глаза стают похожи на змеиные, а зубы сливаются вместе за исключением двух подвижных клыков, как у кобры. В этой форме у них появляется яд, смертельный для людей и опасный для бессмертных, хотя вампир может исцелиться с помощью крови.
- Ажи Дахака – боевая форма у каждого Нага разная, но у всех есть массивный капюшон, как у кобры. Многие наносят себе шрамы, чтобы быть более узнаваемыми в этой форме. Они могут расширять челюсти и имеют жабры (в этой форме они полностью амфибии). Масса тела увеличивается за счет хвоста, руки становятся более похожие на змею, а вместо костей появляются хрящи, благодаря которым становится легче ползти и хватать. Руки перевертыша-змеи напоминают щупальца осьминога и они ужаснее когтей Гару, а чешуя сверхъестественно крепка. В этой форме лучше всего заметны шрамы, которые когда-то Нага получил – чаще всего они выглядят, как узор на чешуе. В этой форме Нага вводит противника в состояние безумия, так как немногие из людей могут выстоять перед воплощением первобытной боязни змей.
- Кали Дахака – в этой форме Нага похожи на гигантскую змею с двумя отличиями – у них есть руки и они крупнее обычной кобры. Используя Первобытный инстинкт (уровень 7), они могут избавиться от рук. В этой форме у них жабры и они могут дышать под водой.
- Васуки – неотличима от обычной кобры, трясучки или любой другой змеи.

Культура

Главным в обществе Нага является совет Старейшин, именуемых Сеша, которые толкуют волю Вани, древних прародителей змей-перевертышей. Этот совет – или Корона – является одним из нескольких способов, которыми Нага зарабатывают честь. Большинство гнезд получают приказы от них.

Дары и ритуалы

Самскара (ритуалы) Нага радикально отличаются от тех, что у Гару. Самым драматичным отличием является тот факт, что Нага не содержат каэрн, потому не проводят ритуалов, связанных с местоположением и судьбой каэрна. Змеи понимают важность каэрн как для Геи, так и для Изменчивых, а также наказывают тех, чья деятельность приводит к их разрушению, сами же они считают, что создание и поддержание каэрн – не их работа. Нага слишком много перемещаются, а ритуалы могут проводить в местах, которые считаются священными для них, не ставая при этом каэрном.

Таким образом, не имея привязки Самскары к определенному месту, Нага вольны проводить ритуалы, где сочтут удобным. Самое привычное место – берег реки. Остров посреди реки – это лучший вариант, но также ритуал может проводиться на берегу или, в некоторых случаях, в самой реке. Другие приемлемые места – это чаща джунглей, в окружении змей-сородичей, или посреди пустыни, меж гигантских дюн и некоторые другие. Нага предпочитают проводить ритуал ночью при свете луны.

Тогда как для Гару ритуалы – это большей частью общественная вещь, в связи с особым строем гнезда для Нага ритуалы намного меньше связаны с обществом. Самскара – это нечто очень личное, и проводить его в чьем-то присутствии считается неловким и неприличным как минимум. Для большинства Нага, за исключением Сеша, которые проводят ритуалы, важные для всего рода в целом, проведение Самскара в чьем-то обществе – это нечто из ряда вон выходящее.

Правильное проведение Самскара является важной частью благополучного существования. Во время ритуала Нага проявляет минимум эмоций, а те, что показываются, очень скупы. Правильный порядок проведения и духовный этикет очень высоко ценятся. Каждое движение и слово должно быть сделано и сказано в определенное время. Основными требованиями Самскары являются элегантность и скупость. Даже если ритуал проводится в глубоком эмоциональном возбуждении, все чувства тщательно сдерживаются. Выплескивание эмоций во время ритуала считается постыдным, хотя за этим и не следует наказание.

В ритуалах Нага очень важную роль играют мантры. Проводящий ритуал повторяет мантры до тех пор, пока слова не потеряют смысл и не останутся в сознании, как образы-ауры.

Честь

Так как гнезда не закреплены за одним местом, Нага должны искать Сеша, чтобы получать честь от них. Сеша, узнав о деяниях гнезда, решает, сколько очков чести ему назначить. От этого зависит ранг и дары, которые Нага могут выучить. Система чести включает в себя Славу, Доблесть и Мудрость.

Святые законы

Нага создали свой кодекс, подобный Литании.

Храни святую тайну любой ценой: Этот закон призван хранить существование Нага в тайне от других Фера, которые считают их вымершими.
Почитай Трех Матерей: Этот закон завещает хранить верность трем Матерям – Луне, Аспе и Гее.
Наказывай тех, кто нарушает законы: Этот закон выражает основную роль Нага, данную им Геей.
Никогда не охоться один: Этот закон уточняет структуру гнезда – один васуки, один ахи, один баларам – чтобы поддерживать справедливое равновесие в гнезде. Также это подстраховывает Нага от соблазнов – если один поддастся соблазнам, другой тут же его убьет.
Оставайся скромен: Этот закон напоминает Нага о том, что они всего лишь инструменты Трех Матерей, и чтобы они не переоценивали свою важность. Во время Войны Ярости Нага в полной мере осознали, чем чревата гордыня и как важно знать свое место.
Избегай дисбаланса: Согласно этому закону Нага должны соблюдать гармонию во всем, начиная с тела и заканчивая духом. Между баларам, ахи и васуки тоже всегда должна быть гармония. Если поголовье одной из пород слишком разрастется, это должно быть устранено. 
Атакуй осквернителя, если причина уважительна: Этот закон появился относительно недавно, и он призван контролировать нападение на порождения Вирма только в том случае, если это не противоречит другим законам.

Отношения с другими породами

Большинству Изменчивых пород Нага неизвестны согласно их собственному плану.

0


Вы здесь » the Final Nights » Оборотни » Фера: виды, породы, особенности.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно